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[电脑] intel正式开打“核”大战

我就想起当年双核E8400,E8600也是主频高玩游戏好啊,可当主流软件市场都开始为多核优化的时候,市场抛弃双核的速度大家都可以看到,但愿四核CPU不要重现它们的老路


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原帖由 u571 于 2017-7-25 16:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
这有什么意义呢,爆炸了一块碎片一个渲染开销,开一枪就是几百万个Draw Call,是不是更爽?

你去学习任何3D渲染的培训,老师给你们上的最重要的优化环节就是教你如何减少使用Dra ...
学习了,那AMD,英特尔主流级CPU都开始转向多核(六核,甚至更高核)这是为什么?保持四核心,更新构架和制作工艺,继续提升主频岂不比增加核心更好么?



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引用:
原帖由 samusialan 于 2017-7-25 19:39 发表
因为现在要提升单线程太难了,频率上5G这道坎也是跨得勉勉强强(还是AMD之前的U跨的,一点用也没有)
没提升你说是新产品,谁吃你这套,即便是Intel这几年的挤牙膏舍不得多给些核心,好歹也要在某些理论测试上表现出 ...
提升频率不行可以换最新构架啊,当年3G的奔四性能被1.6G的酷睿吊打以后,大众不就很快就接受了低频率的酷睿么?只要性能有实质性的提升就行。还有你说的双核不能进入游戏,是不是游戏公司一开始就计划针对多核设计构架,最初的版本没来得及使用而已,所以可以破解用双核。后期构架完善了,所以不是双核根本无法游戏,有没有这个可能?

[ 本帖最后由 gogo798fd 于 2017-7-25 20:13 编辑 ]


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