魔头
原帖由 盖尼茨 于 2015-2-10 15:23 发表 “因为要制作出不可预知性和神秘性,制作组必须在里昂进入某个检查点时自动触发这种幻觉,并且这完全取决于玩家所在场景和行为,也就意味着,每次触发的幻觉都是不同的。” 我觉得这个才是这个构思的重点,如果 ...
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