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[业评] 【没人发】河村安久谈生化危机3.5与生化危机4的内幕

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2015-2-10 15:23 发表
“因为要制作出不可预知性和神秘性,制作组必须在里昂进入某个检查点时自动触发这种幻觉,并且这完全取决于玩家所在场景和行为,也就意味着,每次触发的幻觉都是不同的。”


我觉得这个才是这个构思的重点,如果 ...
在04年要完全实现这种构想显然很难为厂商了


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