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[新闻] 山内一典吐槽PS3机能,称没法重现GT3的地面热浪效果

是不是PS3,X360可以用更有效率的方法实现这种效果,比如shader编程,但konami还是用PS2时期比较老的技术,本来GPU设计上肯定是过时淘汰的东西就要尽可能精简或丢弃,就像DX7的硬件T&L单元,DX8时代就被可编程的VS单元取代了。


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对,NV自打99年GF256第一次集成了硬件T&L,才有GPU这个概念。



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