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[其他] 就算PROJECT NATAL不是放高射炮,你会玩这样的游戏么?

说实话,我看到第二个双手悬空开车的镜头

就觉得有点搞笑了……


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引用:
原帖由 Firesun 于 2009-6-3 15:16 发表
模拟方向盘没啥,能换挡很牛X
那比如,让你玩 SEGA RALLY 这样的赛车游戏

越野那种换档频率,你觉得还牛x么?

你觉得好玩么?



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引用:
原帖由 神之右手 于 2009-6-3 15:25 发表


家里有wii的方向盘么?
有就拿来用啊...
是定位在两个手上么?那我找一个锅盖去~~

ps:玩马车,小方向盘靠在腿上,微调很舒服~


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引用:
原帖由 shiningfire 于 2009-6-3 15:31 发表
經過樓主分析確定了 natal確實很垃圾
没任何分析,只是我看概念演示视频时,没有那么感到快乐而已……
反而觉得有点累~

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引用:
原帖由 polaris918 于 2009-6-3 15:49 发表



这个看你怎么想了,每个人想法都不一样,我还觉得wii的方式那种很傻呢,尤其是在看了GTV两个傻妞主持人玩儿之后。。。
GTV两个傻妞主持人是比较二~

wii的体感和这个有一个本质不同,就是wii的棒子始终是围绕“一个”有物理原形的东西做文章

通过棒子反应出一些关键动作~

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我对 PROJECT NATAL  最浮浅的推测

就是一个像eyetoy类的小周边,仅此而已

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再比如我看到那个模拟滑板的片断也有点不太明白……

开始为什么要出现一个滑板实物呢?

是可以把自己心爱的滑板颜色扫描进去么?

滑板可以做出左右翻转,那其它技巧怎么用出来?

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就小孩儿eyetoy大怪兽那个我看懂了

其它都不太明白是怎么回事儿

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引用:
原帖由 gopcboy 于 2009-6-3 16:42 发表
只是和WII的体感路子不同结果相似的一个东西吧
应该不会太有革命性意义
可以吸引一些不会手柄的人参与到操作而已
家用机最重要的还是游戏的实际效果和游戏性吧
最好两者达到最佳平衡
体感只是辅助罢了,个人意见 ...
还是不一样吧,我个人觉得微软PROJECT NATAL可能还是一个小品级的周边

wii和nds则是全部软件的改变

简单说,出在nds上的忍,wii的赤铁类似的作品,在PROJECT NATAL应该是不太有现实的可能

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光环或者忍,怎么用PROJECT NATAL来玩呢?

很难想象……

感觉这个PROJECT NATAL的宣传视频有很多漏洞~挺可笑的,也给人一些误导

wii的传宣视频则比较务实,比如sport那段兵乓球削球的角度,我看完

能理解Wii MotionPlus是可以实现的

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引用:
原帖由 心中有爱 于 2009-6-3 16:54 发表
感觉微软纯属吹牛。技术的锁你都望尘莫及的技术。如果能语音识别,也不会是随便说的吧。估计就是简单的几个字能识别。而且我们的山东英语,伦敦郊区英语转换问题也不好解决。现在人类科技好像还不能实现语音智能识别 ...
语音那个也比较可笑,比如我玩游戏在识别语音的时候是不是就不能说别的话了?

要是说一句,“先去躺厕所啊”,那是不是就被识别了?

这个问题在NGC金刚鼓就有出现,拍鼓的声音和击掌声音同时被判定~好在金刚鼓有一个敏感设定,也没那么复杂

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遥控器和几个特定互动游戏,应该是其真实面目

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-3 19:26 发表

的确很肤浅
一个游戏屈指可数的小周边+遥控器,让那么多人以为进入游戏的终极形态,简直太可笑了~

稍微动点脑筋都能想象出来~

说明白点就是进化版的eyetoy

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2009-6-4 12:33 发表
很多人的头脑真的很简单,自然人机交互的意义并不会只局限于游戏,当然游戏这方面要求低点,可能会先应用于游戏领域。至于实现nds上 忍龙和wii英雄不再的效果我不觉得有多少困难。就是一些手势的识别而已。还有如果你 ...
所以你没弄明白游戏的乐趣在哪里~
说白点就是,人机交互这种技术,我相信很多年前就可以实现了,全程模拟我相信也不是什么新鲜科技玩意儿

只是这种东西根本不适用于游戏领域,所以PROJECT NATAL只是一个加强版的eyetoy而已,视频里演示挡球和创作
绘图的游戏,已经很好的说明了这个问题

正如你所说的,“一些手势的识别”,我觉得真正游戏的乐趣,反而就是这些“简单动作”
如果游戏完全模拟现实,那还叫游戏么?

有什么乐趣呢?

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