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[其他] 请问在2005年玩到忍龙黑到底是什么感受?

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-7-28 06:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
ACT高难度化是那个时代的特征。如果开发成本和RPG差不多,玩家几个小时就能通关的话,二手必然泛滥到影响厂家利益。难度提升后,不但延长了游戏总时间,玩家一遍遍挑战后获得的先抑 ...
没觉得SPIKE OUT FE比忍龙差在哪里,要说格斗,那才是从头到尾真的在打架。


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