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» SEGA当时设计MD的时候为什么把发色数定得这么少?
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SEGA当时设计MD的时候为什么把发色数定得这么少?
tyhtyjuj776
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发表于 2013-10-28 21:37
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原帖由
yfl2
于 2013-10-28 21:09 发表
我也是这么觉得,sega对于技术的理念曾经领先,但它的硬件研发真的不行
90年代SEGA的街机硬件明显强过NAMCO, 为什么说硬件研发不行?
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发表于 2013-10-28 23:04
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技术方面SEGA也不是直接买了CPU ,GPU组装一下就行的, 硬件的搭建终归是要由SEGA自己的硬件工程师来策划的,基板里当然也有SEGA自己的芯片. NAMCO的SYSTEM12的CPU R3000A不也是MIPS公司研发的吗.
至于MODEL3的游戏数量, 20多款不算少, 而且每款游戏都是3D的, 机能毫不浪费. 后来成本降低的的NAOMI/NAOMI2就不存在性价比的问题了.
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