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[新闻] 席德·梅尔:游戏画质的提升是一把双刃剑 || 游戏设计的核心并未变化

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-1-31 15:54 发表
画面的进步,也是游戏进步的一部分。

既不能说画面不重要,也不能说画面是全部。

a9上有些人,一个口一个HD.
TG上某大帝,一句一个游戏性。
以偏概全,完全是为青而青。

高清机只是提供一个机会,让玩家在 ...
画面好和游戏性真不能说完全没冲突,如同“知识障”一个道理,对于画面的盲目追求使得对游戏核心规则的关注程度下降是厂商和消费者共有的顽疾,制作游戏和体验游戏都是一种集中度有极限的行为,精力过多的投入到画面势必影响对游戏其他组成部分的体验。

距离产生美、朦胧产生美,即便局限在画面本身,也不能说高清就是一切,过于精细会导致想象空间的被压缩,而且一览无遗的超精细画面做过了头会让瑕疵都暴露出来,太清晰了反而失去美感的例子不少吧,真有好色之徒想看绝世佳人的容颜在电子显微镜下是什么样子吗?


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引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2012-1-31 16:18 发表
posted by wap, platform: UC

游戏音画表现力越来越好确实在一定程度上扼杀了玩家的想象力,举个例以前无配音的rpg,人物动作简陋,但给玩家有如读小说般给人想象空间,现在的rpg大作全程语音,表现力越来越强,但想 ...
所以会有无声电子小说这种反思性质的作品出现,无配音、无CG,只有少量立绘,但是投入了大量的精力用文本来讲述故事情节。

想象空间是很宝贵的,蕴含着无限的可能性。



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