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玩过BIOCHOCK的兄弟入

引用:
性格!性格!《生化奇兵》的人有性格么?
又碰到把优点当缺点来喷的案例了....
引用:
为什么不可像生化危机、寂静岭那样介绍剧情??用人物的嘴来说出剧情不是更好么?这种电影式的过场,不正是3D游戏流行以来最大的优势么。
关于这点,游戏制作人是这样解释的:
引用:
这游戏里没有什么分镜剪切影片什么的,那不是我的风格—我不是什么最终幻想饭,在游戏里鼓捣出一段20分钟的镜头来讲述这游戏的世界哲学什么的。我得简明扼要,让这整个世界来给我们讲述故事,比如Big Daddy和Little Sister就是活生生的故事。我喜欢这种挑战,因为我不是一个喜欢在游戏里看故事的玩家。我更喜欢主题和观念性的东西—而不是呆坐在那里看上一段20分钟的分镜。
如果所有3D游戏都按照同样的模式,不断的电影过场过场,再不会有其他变化,那么对于游戏的发展来说,固守陈规是好事吗?


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