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企鹅的怪物猎人OL就是一泡污

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原帖由 @lightling  于 2015-12-22 17:00 发表
问题是啥叫正统。
这次MHO的手感基本和3一致,应该算是正统?
最新的MHX,卡婊不愿意给它一个正式的数字命名,严格的说反而是个外传,不算正统。
经过X这么一次大改动,玩了X再愿意回去玩老系统的的猎人可能不多了,以后可能X的系统就变正统了


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原帖由 @hnaaa  于 2015-12-22 22:57 发表
其实mhx的系统可能更适合新手,特别是飞天大剑流,空中蓄力比较无脑,作为入门是个比较不错的选择。至于怪猎的爽快感是建立在对游戏的深度理解上的,像蓄力流大剑,你想直观的直接冲上去砍机会是很少的,要先了解怪的各种扭头甩尾动作,预判好怪的下一个动作,提前在一个怪还没到的位置蓄力,等着怪把头或者尾扭到你面前的时候释放蓄力,命中那瞬间真的非常爽快。
扯淡,我从mh2开始玩到现在,每一作除了配信都能solo全任务,mhx我现在玩了50个钟头,才上手两三种玩法(武士道盾斧、空战铳枪、武士道大锤),而且本作难度一点也不比前几作小。x一共十多种武器加4种狩猎风格共计50多种玩法,还不要说跟狩技的组合了。我不知道你这个容易入门的概念是从哪里冒出来的



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原帖由 MegaDr 于 2015-12-23 09:30 发表
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空战风格用来开荒,对于通关村任务的程度来说,确实是历代对新人最友好的吧,空战战斧随便砍砍就能体会乐趣了
没觉得空战风格简单,对新人来说最难的是攻击方向和视角的控制,空战风格恰恰需要在空中调整攻击角度,这怎么也不能说友好。要说友好,武士道算比较友好了,因为无敌时间长,判断比较宽松。但是一个游戏里1/4的职业相对容易入门,你就能说这个游戏容易入门吗?


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原帖由 lowkey 于 2015-12-24 18:58 发表

当然是从PS2时代第一作就接触了, 几乎开过每一作坑, 当然也包括最新的MHX的人才行啦

MH的打击感真的比我玩过的很多ACT差远了


http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6e3a6132gw1ezay5ubz55j20ye0pq77p.jp ...
刚下好游戏就开喷了这是?

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