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银河战士吹要适可而止

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觉得超银手感不差的来说说,为啥gba上的要改


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觉得超银手感不差的来说说,为啥gba上的要改



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觉得超银手感不差的来说说,为啥gba上的要改


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原帖由 @夏青  于 2017-6-25 15:25 发表
gba作为掌机先天操作就有debuff,降低难度是为了照顾掌机玩家。
减少了X光雷达,去掉了变态难的钩索,没有了加速设置,都是为了照顾掌机先天残疾的操作设置。
不光是操作简单了许多,连任务流程都变成了一本道,实在是变得轻松自在,一下子从老猎人变成了神海

本帖最后由 夏青 于 2017625 15:31 通过手机版编辑
说的不是这些,就是那奇葩的跳跃手感

这玩意就和初代恶魔城的手感一样,有人就是喜欢这种'硬派',但是请不要神话

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原帖由 @藕是张力  于 2017-6-25 16:14 发表
跳跃手感来说,初代二代—超银—融合零点,三个是一脉相承的。

为啥要变?因为时代的发展,人们的游戏口味,游戏节奏都在变,上面这些游戏跨度有二十年,你不能以现在的眼光要求节奏来评价二十年前的游戏。

对于一个老游戏,你要以当时的一个整体来看待。零点任务是初代的妇科,做的很好,手感无敌,但是你不能因此说初代手感差,其实初代的手感也是很好的。

神话银河战士没有问题,因为你现在找不出来更好的2D游戏
为啥不能说?

零点手感就是秒杀初代和超银

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原帖由 @夏青  于 2017-6-25 16:36 发表
索尼克手感也秒杀马里奥和大金刚……
没有啊,明显后两个强
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  • kmlzkma 激骚 +1 恭喜发财 2017-6-25 17:15

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原帖由 @夏青  于 2017-6-25 17:02 发表
难不代表手感好坏
超级银河战士才是正统的任天堂动作游戏的味道
无论是平台跳跃,还是抓钩的时机,一丝一毫的判定都不能出错,不然一系列的跳跃攀爬可能就前功尽弃。
融合和零点为了照顾掌机休闲玩家做出了很大的改动,基本没有这么变态的判定,几个小时轻松通关。
想想大金刚,想想马里奥,这样的动作判定是难到变态,这和手感差有什么关系?
等你摔了几十次手柄,终于熟练通过的时候,这不就是老任的平台动作味儿吗??
马里奥惯性那么大,一跳刹不住车,往回一点又过了头,有人抱怨马里奥手感差吗?
你说的这些都没错,不过超银手感也确实差,这和难不难没关系
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原帖由 @w8yp  于 2017-6-25 18:12 发表
在那个年代超银的手感是一流的,那是个推崇硬核操作的年代

本帖最后由 w8yp 于 2017625 18:14 通过手机版编辑
94年了。。。真以为别人没玩过游戏吗

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原帖由 @w8yp  于 2017-6-25 18:19 发表
94年你玩过街霸2吧,为啥后面几代也把手感改掉了呢?
那是手感随着机能提升,不是改掉

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原帖由 @w8yp  于 2017-6-25 18:58 发表
就是因为那时机能与开发经验所限,所以街霸2和超银都摸到了那时候的天花板,无法再进一步了,而且都正好戳到那时玩家的g点
同年的大金刚手感秒杀超银

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原帖由 @夏青  于 2017-6-25 18:38 发表
最近我的复习顺序恰好是先通的融合,
所以打完融合再玩超银是觉得手感有点不适
但是随着游戏的深入,掌握的技能越来越多,当初那份淋漓尽致的感觉又回来了
那种细微操作的精妙性,花样繁多的技巧性
这严谨细致的设计,gba两作根本毫无体现

还希望能够认真体会一下再下结论
连你自己都觉得不适了还要嘴硬是为了什么?

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原帖由 @w8yp  于 2017-6-25 19:01 发表
哪些方面秒杀呢,大金刚跳跃系统和超银相去甚远,你打算怎么比较
大金刚跳得很舒服,超银刚玩都会觉得wtf

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原帖由 @夏青  于 2017-6-25 19:18 发表
换个游戏肯定不适啊
这不是废话么
我的意思是gba上简化了的操作和不那么严格的场景判定让爽快度增加了,对于新手来说也可以流畅操作
但是细致程度和超银相差甚远

如果因为这样就说超银手感不好,那我也觉得魂的手感不如忍
魂和忍不是一个系列,超银和零点是一个系列

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原帖由 @w8yp  于 2017-6-25 19:15 发表
超银同样很舒服,跳跃过程时间长,给人更多反应时间用来调整左右,虽然登墙判定严格,但也因为跳跃时间长,反而成功率更高
这种反直觉的跳跃还说舒服,斯德哥尔摩吧

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