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原帖由 @chenke 于 2015-10-6 23:05 发表 DQ7的开发过程真是一波三折,横跨SS/N64/PS,还阴差阳错催生了GRANDIA系列...:D グランディア・・・ゲームアーツの輝かしかった時代・・・ なぜこのソフトが作られたのか! エニックスが「サターンでは開発しにくい。ドラクエを作って欲しかったら作りやすい開発ツールを作れ」というのでゲームアーツに依頼して、エニックスの希望通りの背景3D、キャラクタ2Dのライブラリと開発ツールを作成 しかし、スクウェアが「うちのツールを『無償で』提供するからPSでドラクエを作れ」と言うのでPSに参入を決定 ツールの手間を掛けて作ったライブラリやツールが無駄になるどころか開発費すら入らずに困ったゲームアーツは仕方なく自分で作ることに しかし無理矢理作っただけあって評判がよく続編が作られることになった (DCのソウルキャリバーもそうだけど、時間掛けて手直ししまくってつくるより短期間で一気に作った方がいい物ができたりするんだよね) 格兰蒂亚,GameArts曾经光辉的时代,但为什么会诞生这款游戏呢 enix以“SS开发困难,但由于想做DQ需要制作方便的开发工具”为由委托了GA;确实地如期按照ENIX的期望完成了一套3D背景2D角色的数据库和工具,然而此时SQUARE介入了,“我们将无偿提供开发工具请在PS上制作DQ”因此ENIX放弃了跟GA的合约(真是难以置信==); 由此一来费心费力做出的数据库和工具将会白费不说,连这个开发费用都没挣回来的GA无奈之下只好自己做游戏了; 意外的是背水制作出的游戏得到了不错的评价,自然地得以继续开发了续作。 (DC的灵魂能力也是如此,花费时间来回改动的制作方式还不如这样一口气完成的作品来的好) 酷いと言っても経営上の判断だから仕方ないんだけどね ツール開発も出がが他所に外注しないで自分のとこでやってれば、元ゲームアーツのスタッフが愚痴って漏れたりもしなかっただろうし ゲームアーツにしても結局は儲かってバンザイだったわけだから ドラクエ7が遅れたのは、ROMカートリッジの64で出すつもりだった堀井雄二さんと、速く発売して売り上げ出して欲しい社長+広報とで揉めたせい 堀井さんは「CDで出すならロード時間を考えて、演出を一から作り直したい」って主張してたが、会社としては早く出して欲しいってので揉めた その後、CM出したいソニーに合わせて順調に作ってますと情報出してく広報 ...
原帖由 @AZOE 于 2015-10-8 09:03 发表 你玩过DQ10吗?还8画面最好,喷了
原帖由 @AZOE 于 2015-10-8 11:37 发表 你自己都承认比8画面好了,就可以了:D :D :D
原帖由 @AZOE 于 2015-10-8 11:52 发表 说得DQ10只有WII 和WIIU版一样,你才是可悲吧
原帖由 @tzenix 于 2015-10-10 18:18 发表 没玩过就去尝试下吧,然后和其他RPG横向对比下,你就知道节奏的差距了
原帖由 @愤战TGFC 于 2015-10-11 08:50 发表 质量效应战斗系统就比星海好?能区分表现力和游戏性不
原帖由 @tzenix 于 2015-10-11 09:24 发表 这里没人夸DQ的战斗系统多么有创新多么特别,DQ本来就是正统派RPG 这里说的是DQ的战斗节奏很快,但由于8改了系统,可以看见自己人的出招了,使战斗节奏变慢到不少,这样一来,不管是普通战斗还是刷怪,都让人感到烦躁