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游戏区两大邪教——生化4神教和黑暗之魂1神教

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2015-3-12 02:42 发表
喷生化4站桩的,是理解不了走位(可以视作防御)和攻击两取其一的系统设计罢了,不需要某些记忆力堪忧的来扮演事后诸葛亮
两取其一有啥意义么?站桩的最大好处只是加强恐怖感,只要做成魂系列和MH那种磕药上弹要老半天超长硬直,边移动边开枪准星大偏,等等。用站桩这种简单粗暴的方式来解决就是水平低下的设计。


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恶魂就是监狱和沼泽设计得变态了点,暗魂就没这么变态了,所以会觉得不过瘾,其它方面暗魂碾压恶魂无悬念



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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2015-3-12 09:58 发表
讨论问题,要先搞清楚一件事情的来龙去脉

1.当年生化4怎么来的?生化系列本身是站桩,生化4是在保留站桩的基础上,做了改进,化腐朽为神奇
要是当年不站桩,估计会被粉丝喷的更惨,放弃传统云云

2.站了桩,发明了一套对应的系统和关卡,调试到最佳,那就足够牛逼了。

3.这就跟篮球不能用脚,足球不能用手一个道理。足球用手,那是橄榄球,现在很多喷子的逻辑是——别跟我废话什么足球很牛逼,我不否认它很牛逼,但它不能用手,所以它没有橄榄球牛逼!
真他妈的是智商问题还是观点问题呢?

题外话——TLOU的问题,这破游戏就跟神海一样屎,拨片打枪,还必须暗杀,夸的都是说互动电影做的好,敢情你们买不起电影票么?
TLOU我觉得还不如启示录2 好玩,启示录2的敌人,数量不多,但个个都有针对性的打法、弱点,值得练习研究,这才是游戏设计应有的思路
美国人做大片可以,做游戏,还是要再换换思路
这只是说明关卡设计实在太好,并不能说明站桩有意义。说不定不站桩更牛。


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