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~~玩巫师3有感,沙盘化游戏支线设计是否走入误区~~

posted by wap, platform: SONY Z1
确实有这个问题,所以这方面GTA和大表哥最高,从某种角度来说GTA才是最完美的RPG


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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2015-5-22 14:32 发表
GTA就是神在演出上,其实基础任务模式是没有什么差别的,而巫师3在代入感上面其实更强,因为是RPG,有培养和成长要素,你控制的人物的一点一滴包括环境和人物对你的反映也包括你的外观外貌和内部人物属性都是和你玩游戏时候决定相关的,

而GTA5更像是你作为一个旁观者在观看一部优秀的美剧,剧情演出的时候确实很精彩,但是一旦切换到自己玩的时候其实和传统游戏也没有太大的差别,三主角的设定确实有非常神的地方,同时也造成了代入感的缺失,更多时候玩家就像是一个站在上帝视角的神在指挥和观看这三个主角的一场戏。

就支线任务来说,GTA5我觉得是不如巫师3的,巫师3里面,你是可以决定选择一些事情来对后续任务甚至整个支线结束之后的整个游戏世界造成影响的,比如你去参加舞会的时候可以选择穿舞会服装也可以选择保持战斗服参加,这对于游戏配角对你的后续反应也是有影响的(啪啪啪相关...)
GTA5更多的其实是任务要求穿,结束之后就自动换回来了,你不换切换一个人物玩一会再切回来也会自动还掉,所以GTA5做剧情的时候对于培养人物基本是没有什么兴趣的,因为没有太多意义.....

两个游戏都是好游戏,我也不是为了喷一款游戏而抬高另一款,只是觉得没必要什么游戏都搬出GTA5来说事.....
GTA4的剧情和代入感秒杀一众欧美RPG,老游戏如辐射和博德,游戏很神但是受限于游戏表现方式表现力不足,全靠大量对白。后来的游戏比如近年来的老滚和龙腾,加强了表现力但还是觉得很生硬,而且老美式RPG的那种感觉反而没了。witcher已经做得相当好了,我玩了2,3还没玩,但是光说表现力和代入感还是不如GTA和Bioshock。



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