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以前的纸马系列好玩在哪

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纸马或者马路rpg完全让这个世界观限制住了,rpg的一大玩点就是新装备技能魔法Boss,而纸马受世界观限制这几点做得很差很没有吸引力

纸马本身靠算和一定动作性的战斗很神


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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-6-21 20:17 发表
你说的是马路,纸马相对马路受限制的要少更放的开
马路就被限制在世界观里面没啥味道,而且非纸片风格很难受
纸片是个很好的噱头,所以纸马一开始玩很神,但是越玩越无趣,这游戏的玩点就是一开始慢慢上升到高峰,非常好玩,接着反而开始下降,这就是这个系列最大的硬伤



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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-6-21 20:31 发表
纸马一直在革新尝试在纸片风格下做变革,毕竟有2个rpg马里奥任天堂不太想同质化发展,wii的超纸马我觉得就革新的不错,起码纸马原本有的战斗系统伙伴系统以及纯粹的纸马无厘头剧情没有被删减,系列核心粉没意见,但是贴纸之星完全倒退着实不满
任天堂现在的做法就是保全年龄向的马路,纸马找一条有差异化的发展方向
超纸马革新确实不错,但是废话实在太多了。。。根本玩不下去,


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