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原帖由 nilren 于 2014-1-12 23:44 发表 话说这预计是怎么预计的?? Wii 在最近这三四年内,还有这么高的预计????
原帖由 @Grally 于 2014-1-13 00:15 发表 是真爱啊,每天跟任天堂有关的讨论串基本都是赛老师发的。。。
原帖由 @不良Q 于 2014-1-13 00:27 发表 psi老师应该给出各家的首财报预计和全年累计做对比
原帖由 @jolinheart 于 2014-1-13 09:38 发表 过分关注任天堂是LZ现在最大的问题
原帖由 @还珠楼主 于 2014-1-13 22:12 发表 我也不知道为什么PSI恨任天堂能恨到这种程度,到底是受谁的伤害来着?当年黑索的那些人再黑的厉害也不像PSI能这样天天发帖黑任到这种极端的程度~ 偶尔黑黑倒没什么,过量就是心态偏激了~
原帖由 @风之勇者 于 2014-1-14 09:53 发表 http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ghlight=&page=1 >>wap enjoy~
原帖由 @风之勇者 于 2014-1-14 10:26 发表 其一,你根本不知道地狱员工的平均年收入,甚至日本游戏行业的平均收入你也不知道 其二,地狱的总员工数也自己瞪大眼睛看看清楚 最后,这些错误的数据统计出来的费用,你平摊计算出来,一款游戏平均2000W的开发费,能再扯淡一些么 亏本原因有很多,财报里都分门别类的,你就全部摊到开发费过高上去了 还能再客观一点么?
原帖由 @风之勇者 于 2014-1-14 10:28 发表 这些神作每作全球破500W了么 按照您对地狱的标准 双重标准别玩得那么转好么 我们说销量您就说上档次高贵冷艳? 另外您去找找顽皮狗每年的开发费是多少
原帖由 @风之勇者 于 2014-1-14 10:31 发表 你觉得呢? 2000W刀就可以因此通过脑补来了 举的例子也是毫不相关的几个厂商和事情 这就是客观到底了?
原帖由 @风之勇者 于 2014-1-14 10:41 发表 亏损原因可以很多,汇率,硬件研发费,运营成本,等等 你不是地狱数据的专家么,问我干嘛 索尼财报也是公开的,你看看04年到现在哪几年SCE是不亏本的?您也分析分析? 说地狱太乐观我完全承认 但这有一个前提,就是自从移动设备异军突起这几年,console业整体都受到了冲击 你非要任何事情都要拿来说一说,有财报数据的就自己比自己证明地狱这几年2B了 没有数据的就脑补一下“粗略推算”一下,再次证明地狱就是2 能做到这点的只有2种人:任青或GK 所以您是任青
原帖由 @tigeshem 于 2014-1-14 10:54 发表 索尼2013财年q1财报中的内容: 游戏业务销售收入与上年同期基本持平,为1,179亿日元。但由于PS4的研发费用增加,营业利润亏损148亿日元。 Q2: 昨日(10月31日),索尼公司发布2013财年第二季度财报,销售收入17755亿日元(181亿美元),同比增长10.6%,但是营业利润同比下降51.2%,为148亿日元(1.51亿美元)。与此同时,索尼宣布下调全年盈利预期。 此外,家庭娱乐及音频业务受到汇率利好影响,销售收入同比增长11.8%,为2638亿日元。其中电视业务销售收入同比增长18.7%,为1741亿日元。 2013自然年: 视频游戏:受PlayStation Vita降价以及汇率的影响,索尼的游戏业务今年亏损了八亿日元,而去年的数据是盈利23亿日元。但是销量增加了5.1%,所以表示未来将会扭转亏损局面,分析师们也认同这一观点。 公开资料显示,从2008年到2011年连续4个财年亏损,累计亏损额达到93亿美元,直到2102年财年才首次出现盈利。 索尼公司的盈利主要是因为日元汇率利好的影响,以及通过出售股票以及美国总部的土地、大楼等资产等原因。 谁能帮我们普及一年sony和sce近几年来的财务状况? 一直亏损的索尼,仍然在出游戏机,是不是“过分乐观”了?但是逆境中的这种执着还不是初见曙光了?