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[业评] 过分乐观是不是任天堂现在最大的问题?

已经连续5年所有硬件的预计销售目标达成失败了,包括了这个财年,3DS和WiiU都没有可能达到预计销量

12 - 13财年
DS 预计250w 实际235w
3DS 预计1850w 实际1395w
Wii 预计1050w 实际398w


11 - 12财年
DS 预计900w 实际510w
3DS 预计1600w 实际1353w
Wii 预计1200w 实际984w


10 - 11财年
DS 预计3000w 实际1752w
Wii 预计1800w 实际1508w


09 - 10财年
DS 预计3000w 实际2711w
Wii 预计2600w 实际2053w

[ 本帖最后由 NintendoVii 于 2014-1-12 23:42 编辑 ]


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引用:
原帖由 nilren 于 2014-1-12 23:44 发表
话说这预计是怎么预计的??
Wii 在最近这三四年内,还有这么高的预计????
任天堂每个财年第一季度财报给出的本财年预计



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posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @Grally  于 2014-1-13 00:15 发表
是真爱啊,每天跟任天堂有关的讨论串基本都是赛老师发的。。。
要平衡一下嘛,不然任天堂都没人讨论了


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posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @不良Q  于 2014-1-13 00:27 发表
psi老师应该给出各家的首财报预计和全年累计做对比
ps4比sony预计卖得好

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posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2014-1-13 09:38 发表
过分关注任天堂是LZ现在最大的问题
然后呢?

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引用:
原帖由 @还珠楼主  于 2014-1-13 22:12 发表
我也不知道为什么PSI恨任天堂能恨到这种程度,到底是受谁的伤害来着?当年黑索的那些人再黑的厉害也不像PSI能这样天天发帖黑任到这种极端的程度~
偶尔黑黑倒没什么,过量就是心态偏激了~
列数据也算黑?

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posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2014-1-14 09:53 发表
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ghlight=&page=1 >>wap

enjoy~
自己去看看其它游戏公司的人数和年产量,比如from software,200多个人的公司每年出2,3个游戏。

任天堂的游戏成本高居然还有任青否认,你以为任天堂是怎么亏本的?每年卖这么多游戏,垃圾硬件还卖这么贵,到头来居然还亏本,你跟我说说任天堂亏在哪里?

腾讯做个游戏花1.2亿也无所谓,和任天堂的区别就是腾讯赚大钱,任天堂亏本。


任天堂的软件平均销量应该是所有软件商里最高的,结果还是赚不了钱,原因只有一个,成本远高于其它厂商。

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posted by wap, platform: SONY (Z1)

顽皮狗才250个员工,几乎一到两年就能出个神海和tlou这种档次的游戏,任天堂几个小组在3ds,wii上出那破画面的游戏一年都做不出一个来,这就是档次上的差距。

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引用:
原帖由 @风之勇者  于 2014-1-14 10:26 发表
其一,你根本不知道地狱员工的平均年收入,甚至日本游戏行业的平均收入你也不知道

其二,地狱的总员工数也自己瞪大眼睛看看清楚

最后,这些错误的数据统计出来的费用,你平摊计算出来,一款游戏平均2000W的开发费,能再扯淡一些么

亏本原因有很多,财报里都分门别类的,你就全部摊到开发费过高上去了

还能再客观一点么?
亏本最主要原因就是cost of sales过高,其中包括硬件成本,软件成本,网络服务,物流等等。你自己觉得里面哪个过高了?

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posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2014-1-14 10:28 发表
这些神作每作全球破500W了么

按照您对地狱的标准

双重标准别玩得那么转好么

我们说销量您就说上档次高贵冷艳?

另外您去找找顽皮狗每年的开发费是多少

现在讨论产量和成本,和销量有什么关系?

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posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2014-1-14 10:31 发表
你觉得呢?

2000W刀就可以因此通过脑补来了

举的例子也是毫不相关的几个厂商和事情

这就是客观到底了?
2000w只是随便举个例子,粗略的推算而已。用同样的方法可以推算出其它厂商人数少,产量高,而且是在开发难度更高的主机上。

现在请你告诉我任天堂软件相对于其它厂商卖得那么好,为什么会亏本

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posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2014-1-14 10:41 发表
亏损原因可以很多,汇率,硬件研发费,运营成本,等等

你不是地狱数据的专家么,问我干嘛

索尼财报也是公开的,你看看04年到现在哪几年SCE是不亏本的?您也分析分析?

说地狱太乐观我完全承认

但这有一个前提,就是自从移动设备异军突起这几年,console业整体都受到了冲击

你非要任何事情都要拿来说一说,有财报数据的就自己比自己证明地狱这几年2B了

没有数据的就脑补一下“粗略推算”一下,再次证明地狱就是2

能做到这点的只有2种人:任青或GK

所以您是任青

汇率都出来了。。。。

要不是日元近两年走低,任天堂可要亏惨了

sce前几年软硬件销量都不如现在的任天堂,硬件性能相对现在的任天堂主机更高,成本也就更高,日元汇率又高,不亏本才怪。

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posted by wap, platform: SONY (Z1)

其实我真的搞不懂,任天堂亏本最大原因是游戏开发成本过高,这应该是任饭最容易接受的原因了。但是任饭居然不接受,任饭是想说任天堂当了冤大头,花大把钱就搞出来这两个破机器和网络?

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posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @tigeshem  于 2014-1-14 10:54 发表
索尼2013财年q1财报中的内容:
游戏业务销售收入与上年同期基本持平,为1,179亿日元。但由于PS4的研发费用增加,营业利润亏损148亿日元。

Q2:
昨日(10月31日),索尼公司发布2013财年第二季度财报,销售收入17755亿日元(181亿美元),同比增长10.6%,但是营业利润同比下降51.2%,为148亿日元(1.51亿美元)。与此同时,索尼宣布下调全年盈利预期。
此外,家庭娱乐及音频业务受到汇率利好影响,销售收入同比增长11.8%,为2638亿日元。其中电视业务销售收入同比增长18.7%,为1741亿日元。

2013自然年:
视频游戏:受PlayStation Vita降价以及汇率的影响,索尼的游戏业务今年亏损了八亿日元,而去年的数据是盈利23亿日元。但是销量增加了5.1%,所以表示未来将会扭转亏损局面,分析师们也认同这一观点。

公开资料显示,从2008年到2011年连续4个财年亏损,累计亏损额达到93亿美元,直到2102年财年才首次出现盈利。
索尼公司的盈利主要是因为日元汇率利好的影响,以及通过出售股票以及美国总部的土地、大楼等资产等原因。

谁能帮我们普及一年sony和sce近几年来的财务状况?
一直亏损的索尼,仍然在出游戏机,是不是“过分乐观”了?但是逆境中的这种执着还不是初见曙光了?

说了多少遍了,第一,sony砍掉sce无所谓,第二,现在ps4表现很强,第三任天堂继续亏本,哪怕是只亏一点能怎么办?砍家用机?还是砍掉所有硬件?

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posted by wap, platform: SONY (Z1)

还有sony之前一直走的和任天堂不是一个路子,硬件开发花大成本,售价还不贵,就是所谓的亏本卖主机,软件权利金赚钱。但是这种模式一旦没有垄断就很难赚到钱,比如ps3和psp。现在sce的模式已经完全改了,所以psv卖那么差也不会亏很多,ps4开始就可以盈利,psn+还可以赚一笔。相反看任天堂,亏本了还有任何反转余地么?

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