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原帖由 leyoung 于 2014-1-8 19:49 发表 posted by wap, platform: Android 日本100万这标准也太高了,照这标准其他平台就没大作了。
原帖由 328928249 于 2014-1-8 18:18 发表 posted by wap, platform: UC 日本100W对于卡比正统来说算是不太难的事情。就是时间可能会耗得长点。3月份的马里奥聚会也有潜力。DQM2只要不像DQM一样出货SB的话还是很有可能的(DQM首批出货很快卖完然后一两周缺货 ...
原帖由 高露洁 于 2014-1-8 20:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 日本50w就绝对大作了
原帖由 高露洁 于 2014-1-8 20:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 掌机现在基本就是日本主导了,或者说日本几乎全是掌机市场了 西方市场除了任天堂已经没谁能过百万 而欧美的上千万掌机也是在玩任天堂和日厂游戏 日本能卖50w的游戏才能理直气壮 ...
原帖由 @shkillone1 于 2014-1-8 22:53 发表 GBA的状况有这么好?我印象中GBA在日本不怎么样,小人帽在日本总销量还没众神2首发高
原帖由 @jolinheart 于 2014-1-9 09:23 发表 为什么掌机必须过200W才算是大作,就算是主机游戏,过了200W都能算一线了,掌机游戏成本比主机少多了,卖过50W应该都能庆祝了
原帖由 @jolinheart 于 2014-1-9 13:02 发表 张口就来 掌机游戏成本不低,照你说PSP上一大票2030W的游戏都是亏得裤子都没了
原帖由 @jolinheart 于 2014-1-9 13:13 发表 张口就来,你就直接说任天堂煞笔,游戏成本都高,200W才回本,只要是PSP,PSV上游戏都是20W回本得了 谈游戏倒是都说任地狱游戏画面低劣,低幼,容量才几百兆都不到,哪比得上PSV,强大的画面,动不动就几G 谈成本,任地狱成本高,索尼游戏成本低
原帖由 @jolinheart 于 2014-1-9 13:22 发表 第三方成本低??你觉得开发一款新的原创传说,和开发一款卡比,哪个成本高
原帖由 风之勇者 于 2014-1-9 13:42 发表 智龙Z已经破百万 路易吉2还差2W不到破百万 这俩特别提醒一下
原帖由 jolinheart 于 2014-1-9 13:39 发表 就算出在主机上,传说到顶也就80W,主机上传说难道成本能比卡比高?卖不过100W的卡比要痛哭流涕,卖不过100W的传说倒是可以开香槟庆祝了?
原帖由 风之勇者 于 2014-1-9 13:50 发表 不战 求教平均每个游戏2000W刀的数据哪里来的?
原帖由 jolinheart 于 2014-1-9 13:56 发表 这逻辑无敌了,你有传说成本比卡比高的证据么? 我没有 所以就是卡比成本比传说高了??