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[业评] 不战,任饭们来好好展望一下今年3DS上会有啥大作(包括第三方)

我自己定一个大作标准,为了考虑日饭的感受,我特地加了一条日本的标准

全球销量200w以上,或者日本销量100w以上的,算大作,这个标准怎么样?

按照这个标准来算,3DS目前的大作数量为

2011年 5个
2012年 2个
2013年 7个(萨尔达目前还不到,不过肯定会到,算进去了)

大家可以展望一下2014年能有几个?

大乱斗肯定没问题,MH4G如果出的话也没问题
卡比按照现在这势头选在淡季发售估计难到200w了,马尿今年任天堂应该不会出在3DS上了,DQM2日本100w有希望
还有啥?


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引用:
原帖由 leyoung 于 2014-1-8 19:49 发表
posted by wap, platform: Android

日本100万这标准也太高了,照这标准其他平台就没大作了。
是“或”日本100w,专门照顾3DS上日系游戏才定的,本来世界200w算大作这个标准可以了,但是DQ7,朋友聚会,PVZ之类的就要排除在外了



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引用:
原帖由 328928249 于 2014-1-8 18:18 发表
posted by wap, platform: UC

日本100W对于卡比正统来说算是不太难的事情。就是时间可能会耗得长点。3月份的马里奥聚会也有潜力。DQM2只要不像DQM一样出货SB的话还是很有可能的(DQM首批出货很快卖完然后一两周缺货 ...
DS上的两作卡比也才勉强过百万,还有两作没过,现在的形式远不如DS,很难过百万

倒是我忘了一个节奏天国,如果出的话说不定能有日本百万世界200w的销量

马里奥聚会现在日本百万世界200w都没戏


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引用:
原帖由 高露洁 于 2014-1-8 20:04 发表
posted by wap, platform: iPhone

日本50w就绝对大作了
本来日本百万这个根本没必要加,我说的大作就是指世界范围的,其它主机上世界200w销量的游戏一抓一大把,连以前GBA上平均每年也有5个。但是3DS不加这个的话,大作数量实在太少了,所以才加了那些日本百万,世界200w不到的游戏。

那些日本50w,世界百万不到的游戏你好意思叫大作?

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GBA前四年世界范围200w以上的游戏有22个
DS前四年有44个(第一年其实只有1个多月)

如果光算世界200w的话,3DS前4年估计也就15个不到

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引用:
原帖由 高露洁 于 2014-1-8 20:25 发表
posted by wap, platform: iPhone

掌机现在基本就是日本主导了,或者说日本几乎全是掌机市场了
西方市场除了任天堂已经没谁能过百万
而欧美的上千万掌机也是在玩任天堂和日厂游戏
日本能卖50w的游戏才能理直气壮 ...
刚才查了下,日本3DS销量在50w到100w之间的游戏只有区区7个,其中有两个世界有200w,现在即使是掌机日本大本营都惨成这样了。。。。

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posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @shkillone1  于 2014-1-8 22:53 发表
GBA的状况有这么好?我印象中GBA在日本不怎么样,小人帽在日本总销量还没众神2首发高
gba在美国牛逼,牛逼程度就是现在3ds美国销量直接翻番

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posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2014-1-9 09:23 发表
为什么掌机必须过200W才算是大作,就算是主机游戏,过了200W都能算一线了,掌机游戏成本比主机少多了,卖过50W应该都能庆祝了
任天堂的掌机游戏成本不低,对于任天堂来说掌机就是命门,其它厂商掌机游戏不行家用机游戏大把,任天堂如果掌机200w游戏都找不到几个的话那真是半只脚进棺材了

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posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2014-1-9 13:02 发表
张口就来

掌机游戏成本不低,照你说PSP上一大票2030W的游戏都是亏得裤子都没了
看看清楚,我是说任天堂的掌机成本不低

第三方在wii上做游戏成本都超低,但是马银的成本就是AAA,掌机上同理。

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posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2014-1-9 13:13 发表
张口就来,你就直接说任天堂煞笔,游戏成本都高,200W才回本,只要是PSP,PSV上游戏都是20W回本得了

谈游戏倒是都说任地狱游戏画面低劣,低幼,容量才几百兆都不到,哪比得上PSV,强大的画面,动不动就几G
谈成本,任地狱成本高,索尼游戏成本低
sony成本也不低,说的是第三方成本相对较低

你以为任天堂近两年为什么会亏损?

任天堂游戏开发人员几千人,一年才十几个游戏,你自己算算一个游戏卖50w能不能回本。

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posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2014-1-9 13:22 发表
第三方成本低??你觉得开发一款新的原创传说,和开发一款卡比,哪个成本高
同样出在掌机上,绝对是卡比成本高

原因在于任天堂对于质量的把关,以及第三方对掌机的不重视

现在第三方掌机游戏除了MH,成本和任天堂游戏都差太远

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引用:
原帖由 风之勇者 于 2014-1-9 13:42 发表
智龙Z已经破百万

路易吉2还差2W不到破百万

这俩特别提醒一下
这2个已经算在2013年的7个里了

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2014-1-9 13:39 发表


就算出在主机上,传说到顶也就80W,主机上传说难道成本能比卡比高?卖不过100W的卡比要痛哭流涕,卖不过100W的传说倒是可以开香槟庆祝了?
你又没数据,盯着一个游戏想证明什么?你有传说成本比卡比高的证据么?


任天堂的员工人数,每年开发游戏数量,这都是实打实的数据

自己去看看nb有多少开发人员,每年出几个游戏

任天堂几千号人,游戏开发测试人员算4000个,平均每人每年10w美刀,一年20个游戏,大部分还是掌机游戏,平均每个游戏2000w刀开发费,这还光是员工工资。任天堂在掌机上做游戏的成本远比你想象中高得多。

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引用:
原帖由 风之勇者 于 2014-1-9 13:50 发表

不战

求教平均每个游戏2000W刀的数据哪里来的?
我不是大致算给你看了吗?

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2014-1-9 13:56 发表



这逻辑无敌了,你有传说成本比卡比高的证据么?
我没有
所以就是卡比成本比传说高了??
你没有你先说传说干嘛?

我说任天堂游戏成本高,你就拿传说出来和卡比比,结果你自己都没证据说传说比卡比成本高

我说任天堂游戏成本高是有实打实的证据的

任天堂几千号人,游戏开发测试人员算4000个,平均每人每年10w美刀,一年20个游戏,大部分还是掌机游戏,平均每个游戏2000w刀开发费,这还光是员工工资。

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