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[新闻] 任天堂其实最失败的就是早发WiiU

不知道大家有没有注意到,这是任天堂头一次先发制人,其它任何主机包括掌机都是跟在别人屁股后面的(DS发售日美早发,欧洲晚发,公布在PSP之后)。其实虽然早发能创造装机量优势,但是早发其实很考验一个厂商真正的实力,而任天堂在这方面完全是不合格的。

早发要面对不成熟的设计,硬件性能,硬件质量等问题,PS早发虽然胜利了,但是前2年实在是很艰苦,而且得益于对手不够强,太晚发,第三方全面叛逃等机遇,如果任天堂当时95年就发售N64以及不流失第三方的话,早没PS什么事了。PS2同样早发胜利,但是性能差距就太大了,让微软有机可趁。任天堂DS算是半个早发,但是你看那第一版,我实在不想说什么了,卖得也不好,后来获胜也是从DSL开始的。

现在的WiiU,可以说发得太早,或者说发得太晚。如果再早一年,完全错开和对手竞争,而且还保留了Wii的势头,可能结果又不一样了。


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哦,对了,忘了3ds也是先发制人,但是结果也是首发不利,半年后就大使



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引用:
原帖由 @LILIT  于 2013-12-2 21:38 发表
DS发力是因为任天狗,DSL是锦上添花
WIIU要是10年发售估计还有希望
任天狗05年8月发售,那时ds还不咋地吧,dsl是06年年中发售的,ds差不多06年年底才海啸的。凭印象说的,等会去查查。


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查了,果然没记错,DS的海啸还是从DSL开始的,05年4月到06年3月,DS卖了1100w,相当不咋地。06年DSL发售后到07年3月,DSL就卖了2000w出头,这还没到一年。

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引用:
原帖由 萝卜 于 2013-12-2 21:41 发表
现在的WiiU,可以说发得太早,或者说发得太晚。
作为上代主机发得太晚,作为这代主机发得太早

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引用:
原帖由 playhoo 于 2013-12-2 21:45 发表
不同意,WIIU创造出的最大的卖点不被市场接受,游戏出的速度质量又跟不上,早发晚发都是死,X1好一点,但豪赌啃奶也是走钢丝,没有任何新鲜感价格又那么高怎么吸引LU
你这个观点就有点会错意了,晚发并不是指晚发完全相同的一台主机啊,主机晚发硬件卖点游戏各方面都不同了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-3 13:59 发表

WiiU性能弱的根本原因是任天堂注重散热和体积多过性能,只要WiiU的体积还是这么大,除非用更新的工艺,否则在不三红的情况下性能一定是这个样
至于任天堂为什么不用新工艺,还不是为了降低成本
用不用X86架构倒不 ...
还是任天堂保守的理念造成的,不肯用人家成熟的设计,偏要自己搞偏门设计,还要低成本,低功耗,还得兼容上代,这种理念下,硬件性能能行就怪了。现在其实硬件设计成本很低,比如掌机用现有的ARM设计,根本花不了多少钱。任天堂偏偏不用,不然也不会出现大使就亏本的局面了。2011年3DS那破机能大使后卖15000円居然导致了史上第一次亏本。

现在的任天堂就是这条死胡同,机能低得可怕,成本还压不下来。华硕宏基之类的厂商,随便出台WiiU性能的笔记本,售价也就400刀,而且还包括了Windows授权。这种笔记本一年能卖几百万的话,华硕笑得嘴都合不拢了,换了任天堂就是亏亏亏。

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引用:
原帖由 @kirbyx  于 2013-12-5 21:16 发表
电阻板怎么了。电阻板用笔才能真的做到相对精确的操作。要说到对触摸屏对乐趣的转换,iPad有几个游戏赶得上warioware的?
求你了,别神话电阻屏的精确性了,不说游戏本身,光说这个触摸,用模拟器电容屏玩wario一点问题都没有,苍蝇一点一个准,这还只是模拟,不是原生游戏。

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再说游戏,wario这种模式早就应该改改了,这么多年一直都这样,怪不得越来越卖不出去直接爆死,还和ipad上的游戏比,根本没这个资格,人家评分销量利润秒你wario几条街。

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随便说个游戏,the room,解谜的,任饭们求你们去玩玩吧,别再做井底之蛙了

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