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[业评] 认真来发一帖,关于任天堂的

sfc时期三大金刚,马力,塞尔达,大金刚,密罗也可以算,制作水平远超其它同类游戏。
结果次世代3D全面代替2D,淘汰速度惊人,任天堂这些2D游戏的制作功力一下子就浪费了。
好,任天堂不怕,投入大量人力物力,搞出了超神作的M64,OOT,大乱斗,马车也算上,这些3D游戏,再次领先其它厂商一大截。
结果到次世代,玩家居然还是不买账,N64上几款超神作的口碑居然一点都没有保留下来,市场全面走向了枪车球,2D平台游戏淘汰我们就不管了,3D平台游戏居然也慢慢被淘汰了。
好,任天堂不怕,搞出了Wii,体感,这次硬件软件双丰收。
结果没过几年,体感风头又过去了,任天堂的次世代又没有讨到一点好处。

FC和SFC时期主流是2D卷轴和2DRPG,PS时期主流是2D3D结合的AVG,RPG,纯3D的平台游戏,球和车,PS2开始就是纯3D的AVG,RPG,车球继续发展,慢慢FPS也发展起来了,之后就是枪车球了,再加上美式RPG。

发现问题在哪里了吗?
任天堂现在最大的问题就是从大概2000年左右开始游戏类型都不是市场主流了,即使它每个游戏都做得很牛逼,销量也不错,也有人跟风(比如马车和乱斗),但不是主流的结果就是用户群体极度不稳定,看上去每个游戏都独树一帜没有替代,但是实际上反而不如第三方那些主流游戏对硬件的带动。


本帖最近评分记录
  • linorex 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-11-26 18:24
  • linorex 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-11-26 18:24
  • 历史厨 激骚 +3 原创内容 2013-11-26 17:25

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引用:
原帖由 mino 于 2013-11-26 17:00 发表
任天堂给我们提供了跟所谓主流市场不一样的游戏,对玩家来说这是好事啊。
如果任天堂是第三方的话,那绝对是好事



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引用:
原帖由 zhangchiz 于 2013-11-26 17:53 发表
任天堂本来就是非主流,不然哪来任饭?任天堂就是依靠这些在其他平台上体验的不到的游戏内容来吸引玩家,马尿 绿帽子 你不得不承认,排开画面,在关卡的设计上任天堂在这类游戏上的造诣可以说是无出其右。
如今任天 ...
是主流的结果,玩家有比较,哇塞你密罗比恶魔城牛逼多了,当然就来买你密罗了。
不是主流的结果,玩家没比较,你做得再牛逼也没用。


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如果任天堂从一开始就是软件商,那绝对是无敌的,这样子一直保持下去完全不会有对手。

可惜世事不能假如,现在任天堂软硬件的形象早已被捆绑住了,也没发轻易转为软件商了。

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