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[其他] 说真的,游戏机画面优化真的没啥值得炫耀的

所谓的优化其实根本没啥花头,一是美工,二是缩水。以前预渲染技术还不行,所以日式美工画面还是很有优势的,现在预渲染技术很成熟了,阿猫阿狗手游厂商都能轻松做出看上去很不错的画面。
然后就是缩水,游戏机的分辨率和帧数都比同期PC标准差一档。分辨率这个是靠电视来弥补,而帧数优化得确实比电脑游戏好一点,毕竟硬件是统一的,帧数波动小。PS3XO上的缩水就更厉害了,各种远景模糊和超大的锯齿超恶劣的贴图。PC游戏的确优化不算好,除了少数游戏外画面也没有明显比主机强太多,但是各种细节都是实打实的,一点都不会缩水。

随便举个PC优化强的例子,05年的ATI Toyshop Demo,X1600XT显卡都能1024x768跑20多帧,PS3XO上有几个游戏敢说比这个画面强。

大家可以自己跑下试试
http://downloads.guru3d.com/Rade ... -download-1246.html
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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2013-11-21 12:39 发表
比这好的  太多了吧
记忆是会美化的,你现在去找找XO实机截图(不是屏摄),很惨的



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引用:
原帖由 tripx 于 2013-11-21 12:34 发表
我觉得画面一般啊, XO的黑老4战争机器2, PS3的神海2,3和战神3都比他强.
这些XO上画面最优秀的游戏画面当然比这个强,但是别忘了这个画面是P4 + 512M内存 + X1600XT 跑出来的


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