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[其他] 你们觉得向下兼容对消费者来说重要不重要,对任天堂来说重要不重要?

向下兼容本来是好事,本来对新主机来说,能否向下兼容只是一个成本问题,但是由于任天堂在近年来过于异质,导致向下兼容会明显限制新主机的设计。

比如对于掌机来说,如果新主机必须要向下兼容,那就必须保持双屏和触摸。这已经严重地限制了新主机的设计。比如在网页浏览,社交网络之类的应用上,双屏+单屏触摸的体验永远也赶不上单屏大屏直接触摸。当初任天堂推出DS双屏其实是一个妥协的策略,用较低的成本实现较大的屏幕,但是为了兼容,以后只能一直这么妥协下去。另外,双屏翻盖导致机身过大,这也很难改善。

家用机也是,任天堂两代主机挖了两个坑,一个体感一个平板。新主机要兼容就必须保持这两个功能,难度相当大啊。当然,家用机可能卖得不够好,直接推翻出新主机完全不兼容,比如N64 -> GC。

所以我想问,向下兼容对于作为玩家来说的你们,意义大吗?对于任天堂自身来说,意义有多大?


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