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wiiu最大的问题还是无法有效直观地表达双屏的概念

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3ds也有这个问题,电视广告海报无法表现3d效果,只看到几个人拿着个掌机的背面瞎乐。

现在wiiu也有这个问题,虽然一个大屏一个平板很直观,但是如何把两个屏幕结合起来很难表达出来。跑了几家店,包括澳大利亚最大的一个任天堂专店,店员也无法解释清楚这大小屏到底有啥意义。听的最多的一句话是,你可以看大屏,也可以看小屏,喷了。


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引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2012-12-4 13:42 发表
我觉得最大的问题是

DS和3DS的双屏都在视线之中,翻翻眼珠就可以了

WiiU的双屏你必须抬头低头进行切换
对,问题就在这里。掌机的双屏一看就知道有什么意义,根本用不着解释。而wiiu这个,不但不明白意义,而且会产生很大疑问,到底该看哪个屏。



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另外看了下店里一些顾客的反应,off tv这个功能在一般人眼里简直是匪夷所思,宅男论坛和现实世界果然是平行世界


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头一动或者手一动就重影的玩意还不瞎眼?

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引用:
原帖由 @maidofhonor  于 2012-12-4 14:29 发表
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别脑补了,拜托...

想起跟当初那些信誓旦旦脑补裸眼3D斗鸡眼的... 。

Off TV 功能与电阻屏幕手柄的妙用你要玩过了就懂,

这与非对称游戏、Miiverse与绘图功能有很大关联。 ...
店里亲身经历,还脑补233

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引用:
原帖由 @孟德斯鸠  于 2012-12-4 14:06 发表
适合节奏慢的游戏,可以低头看看.

问题是现在慢节奏低头看pad完全不影响大屏的游戏还剩多少

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引用:
原帖由 @nonononono  于 2012-12-4 18:58 发表
反正500g+500g也举不动,这样可以免得手断了。
对,这玩意的重量也是个问题,双手还行,一手触摸的话,另一个手根本坚持不了多久。

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