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原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 10:20 发表 不冲突才应该开发的勤才对,就譬如当年的ps2和gba并不冲突,各大厂商开发ps2游戏,开发gba游戏都非常勤快,因为两者各自执掌不同的游戏时间。不会因为开发的游戏而让用户有取此舍彼的困扰。 而此刻一些日本 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 10:58 发表 就算您说的是真的,那怎么叫没有冲突呢? 首先从员工开发的时间上冲突就不小吧? psi老师又穿越了?
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 11:11 发表 您怎么知道反过来就不是那么回事?若是反过来,mh3,天诛4,传说系列作可能有xo的份么?ffb可能跨平台么? 没有wii,ps3就是绝对的老大。不管xo早卖多长时间,也是md和sfc的结局变种罢了。我想与我同样信奉 ...
原帖由 hen5liao 于 2008-8-29 11:16 发表 对 没有ps2 gc和xb也就能卖那么多 没有wii ps3和xo也就这样的命
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 11:26 发表 不要混淆视听,也不要因为人家耍了你ps3就怀恨在心骂人家垃圾 不妨先回答我,倘若没有wii,ps3会不会是今天这么一个销量水平?那些日本厂商的大作还会不会跳到xo上?先回答完这个问题,再说其它的
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 11:34 发表 奇怪,ps2时代咋没这趋势? sfc时代咋没这趋势? 原来psi老师对ps3的信心如此不堪,甚至连ps3有没有做sfc的本事都不能确定呢。你还真是个索黑啊。 连我都对若无wii的ps3的前景充满乐观,阁下已经丧气到 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 11:41 发表 当初sfc的费用更高(人家那是直接用汇编语言写游戏程式,难度不是一般的大),第三方不也熬过来了? 装机量上去了,又有什么必要全平台,全平台成本不是更高吗?
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 11:54 发表 大阁下果然没有经历过那个时代,我来给您扫盲。 sfc游戏是用汇编语言直接写成,因此sfc初期的难开发是业界公认的。开发一个sfc游戏,成本往往是同期md或者pce游戏的一倍甚至数倍。因为当时md已经采用c语言编程 ...
原帖由 高达八成 于 2008-8-29 12:21 发表 枪车球的市场,任天堂拿到了多少???
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 12:38 发表 那倒是比不过的,sfc上的游戏即便是最高投入的也达不到1000万米刀,平均最多只有300~500万左右也就是4~5亿日元。 不过psi老师只要考察一下sfc时代和当代的通货膨胀比率,查一查那个时候的300万米刀相当于现在 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 12:50 发表 当然不吃惊,投入和利润同样是在增大的。 那时候制作人的工资也高,又不像现在。 按说利润降低,厂商们更该考虑节约成本才对。更会倾向于在一台主机上投入。而不是狂增成本搞跨平台。跨平台就意味着薄利多 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 14:01 发表 你敢100%保证?你开保险公司的,万一人家要是没赚到钱向你索赔你受理么? 空口少说那白话。