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[其他] 客观分析一下为什么第三方不肯主攻Wii

主要的原因就是基层人员过剩和设备过剩。当年Wii还没出来的时候,厂商尤其是大厂商,早就为次世代开发游戏做准备了,顺便扩大公司规模,请了大量基层程序员和美工,买了大量新设备。现在的游戏开发费用高,尤其是高清机比Wii高的那块,主要就是大批基层员工工资。

问题就来了,请了那么多人,如果公司重点去开发Wii游戏的话,这批人就废了,根本开发不了高清游戏,总不能再去请一些人来带领这些人吧。如果所有的人都去开发Wii游戏,那游戏将会过剩,不利于品牌价值,也不行。最后一个办法是裁员,不过除非公司实在亏损,这也是不可能的,一是因为这一大笔裁员费,二是因为到下一个世代万一又要人了,再找回来就难了。

所以现在的游戏公司,主要指大公司,也只能这样了,只要还不亏损,就一定会挺着,主攻高清机,直到下一个世代任天堂出了机能不太差的主机为止。


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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-8-28 18:23 发表
虽然知道和PSI同学较真很傻...

可我还是要问句为什么根本开发不了高清游戏?~

难道机能提升导致技术员不会敲键盘了?~
我的意思是上层都去开发Wii游戏了(因为Wii是重头嘛),下面这一大批基层的程序员和美工根本不可能独立去开发高清游戏



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也就说公司多请的这一批人只是在高清游戏制作里做民工程序和美工的,没有上层领导干不成什么事


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-8-28 18:42 发表
一语道破天机么。
那么多字,不止“一语”了

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技术储备不就是人和物么

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引用:
原帖由 Leny 于 2008-8-28 18:54 发表


这批人不会有废等的时候,因为在这样的阶段他们可以进行 TRAINING 以达到公司更高的需求,这在很多公司是很常见的战略部署之一。
招一个 JUNIOR 不是希望他永远都是 JUNIOR,因为人人最终都有机会成为 LEADER。
Training的工资算到哪部分?

刚才不还有人说亏钱一定是ps3亏的。

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-8-28 19:38 发表


为什么重头就都要去开发?~

哪个公司宣布因为开发次世代游戏所以停止在DS上赚奶粉钱了?~
你没看到DS上都是妇科和垃圾嘛,不需要核心就能完成的

真正的重头,自然需要重头核心去开发

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-8-28 19:58 发表


我看到DS软件卖的比PSP和PS3之类的要好...

呃...

好像如此...
DS卖得再好也不会把核心人物砸进去,就算砸进去也没用

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-8-28 20:36 发表
LZ你是高中还没毕业就出国去考察的对吧?
国内名牌大学毕业生,你好

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-8-28 20:33 发表


假设DS卖的好和核心人物无关...

那么核心人物是做什么的?...

促使PS3和PSP游戏卖的好?~


凭着前作口碑[MHP2G]或者系列名声[CCFF7]或者铁杆 ...
DS上卖得最好的第三方全是妇科,和核心人物有关?

堀井就算度假也不会去干这个

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 08:38 发表



请问《dqm3》《教授》《逆转4》这些游戏都是复刻了哪些作品?
这些游戏卖得最好吗?有超过DQ4吗?

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引用:
原帖由 hen5liao 于 2008-8-29 11:49 发表


dqmj当然超过dq4了
数据是多少?

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哇,好厉害,可惜可贺,不过还是逃不掉“妇科冷饭续作”的名头

DQ4,5,FF3,4这四大天王有哪些游戏能超越?

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对了,DQMJ销量那么高,怎么不继续出这么高质量销量又高的游戏?偏要一直出妇科冷饭呢?

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马索又来了

忘了说了,这是我的不对,我主要在说日本,谢谢

美国人自然有能力在3个主机上开发游戏,多线同时作战,不过他们不屑于把大作放到任的主机上,我也没办法

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