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[其他] 神谷是不是说过DMC1为3D ACT树立了典范,很难被超越之类的话?

2个字,狗屁.

DMC1是个制作精良,爽快度高手感好,可玩性非常高的游戏,这点不能否认。但其充其量只能算3D ACT的一个分支,一个异类,要谈典范,要谈鼻祖,还是算了吧。为什么?CG背景固定视角,换视角如PS上的生化系列一般,就这点就能判DMC死刑了。

在3D化道路上,DMC和BIO4根本不能比。


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相比较,

忍和忍龙,这才是树立了真正3D ACT的典范,告诉大家3D ACT和3D platform的区别是什么。

而战神,怎么样在3D环境中运用固定视角的典范。



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引用:
原帖由 苍月紫暮 于 2008-7-2 11:23 发表
神谷有没有说过这话我不清楚,但鬼泣1的经典地位却是不用置疑的!

评价一个游戏要联系当时的技术条件和开发环境,当时是什么环境现在是什么环境?用现在的眼光来看,FC上魂斗罗、赤色要塞等游戏的画面又何尝不简陋 ...
就3D化来说,DMC还不如PS/N64上的一些游戏


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