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[其他] 马银是神作,但是……

游戏真的很神,可以说开创了一个新时代。但是这对话对于动作游戏来说实在是太罗嗦了,虽然罗嗦程度和纸马比还有差距,但是纸马是RPG,对话罗嗦也就算了,连马银也……

难道就不能做成屁话没有,直接上手就能爽,中途没有间断的游戏模式?


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引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-6-14 16:25 发表
超级MARIO1+2
新马也不啰嗦,M64也不这样,我就不明白为为什么马银要做成这样。阳马没玩过,不知道是不是这么啰嗦。



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性质不同,看电影本来就是MGS系列的重点,而对话不是Mario的重点


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算半个RPG,或者说ARPG

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引用:
原帖由 渣姆雷特 于 2008-6-15 12:52 发表
要是星之卡比废话比马银还多的话不知老师会是什么表情?
问题是没有

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我有一点说得不太清楚,其实不仅仅是对话,或者说主要不是对话,而是过场。每拿到一颗星就要来一段按不掉的过场,每到一个银河就要来一段按不掉的过场,而且都是一模一样的,实在是太浪费时间了。如果说这是loading,那也太长了。

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-15 20:51 发表
ff战斗胜利后,都要来个pose,不知道楼主有没有通,而且以ff的战斗频率来说,这费的时间不是1点2点啊
当年为了画面更好以及全3D,要读盘没办法。更何况这点上最拖拉的FF9,早就被人骂得一塌糊涂了。所以没有战斗pose的FF12最高。

[ 本帖最后由 NintendoVii 于 2008-6-16 05:47 编辑 ]

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