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[其他] Medal of Honor 2(Wii)的操作太神了!

作为Wii FPS黑的我实在是惭愧啊,我没想到的东西竟然让EA给想到了。

Wii操作FPS最大的问题就是视角,因为不能像鼠标或者手柄那样把控制视角和瞄准结合起来,会让人晕死的。目前大部分FPS或类似游戏是这样设计的:光标移动到屏幕边缘才转视角,不清楚的可以去玩一下MP3。个人觉得还是不太舒服,因为想转视角的话动作太大了,对准心影响也太大。但是EA这么一个小改动就一下子把问题解决了,就是光标不要到屏幕周围才改变视角,比较靠近边缘的时候就可以转视角了,而在屏幕中央附近视角保持不变。这样的操作实在是完美了,虽然整体操作按键还有一些小问题,但是就是这么一个小小的改变,从来都没通过一个FPS游戏的我,把Medal of Honor 2给通了。

现在我的感觉就是想死,如果COD4 + Wii操作………………可惜啊,只能等下一代主机了,希望任能开窍做好机能或者Sony/MS能开窍做好体感和鼠标。

那些说Wii操作不能做FPS的任黑全都面壁思过去。


PS:有Wii的朋友真的应该去试试这个游戏,主要是操作,如果你以前因为无法习惯fps操作而不玩fps,那真的应该去玩一下。如果你是传统fps玩家,也可以来体验一下操作,当然,游戏本身无视就行了。


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引用:
原帖由 lesliex 于 2008-5-27 15:25 发表
我不是很习惯反而,,玩了一会放弃了
毕竟是头一次厂商认真做Wii FPS,虽然对应Wii Zapper,但是有些操作还是不太合理,比如还是A键确认,实在不舒服。
你用Zapper玩了吗?  其实我觉得这游戏随便买把组装手枪,右手拿,左手拿鸡腿就行了。



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引用:
原帖由 大头木 于 2008-5-27 15:42 发表
PSI老师竟然真买wii了
你太火星了,我首发入的,有多少任饭有资格和我叫板?


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引用:
原帖由 大头木 于 2008-5-27 15:42 发表

但MP3和你说的就是一样的,只是MOHH把MP3的操作更优化了而已....
MP3和Link射箭里自由控制视角的关卡感觉差不多,都是到屏幕边缘才转视角,MP3好像是不到最边缘的地方,但感觉也差不多。
而MOH2感觉只是在中央部分移动光标视角不动,稍微远一点的地方视角就会动。我感觉甚至是这样,离边缘越近,视角转动幅度更大,但没有证实过。

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引用:
原帖由 必须跨过这道坎 于 2008-5-27 15:46 发表
肯定是准星接近边缘就开始转换视角比准星到边缘才推动视角要好,而且如果是准星越偏离中央转换视角的加速度越大更好,这个加速度能自行调节最妙
bingo

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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-5-27 15:46 发表
关于wii手柄玩FPS的讨论,任区不止一个帖,有个帖说的很详细

像我这样的fps盲,觉得用wiimote玩的很爽
我稍微翻了一下,没看到,能告诉我哪个帖很详细?

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引用:
原帖由 lesliex 于 2008-5-27 15:48 发表

ZAPPER没买,看来我还不够有爱啊
有没有枪托感觉差太多了,买个组装的单手小手枪就可以,不过注意一下扳机的质量。

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-5-27 15:50 发表
中间有一个看不见的圈*(MP3似乎看得见),在圈内的准星不会影响视角,超出之后会不同程度的变化。
关键就是这个圈有多大,要经过很多测试,标准的已经很爽了。
指哪打哪就是爽,COD4画面再好,氛围再好,始终就只 ...
经你这么一说,好像MP3也确实是这样,但我当时玩的时候为什么完全没震撼的感觉呢?难道就是因为用了Zapper?

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好像MP3和MOH2在转动视角的加速度设定上有区别,而且可能是很关键的区别。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-5-27 15:57 发表
任区教打FPS的文基本上谈的是赤钢和COD3
MOHH2和MP3并没有多说

MOHH2和MP3的基本视角控制设计是一样的
包括可调整视角不动区范围
包括越靠近屏幕边缘视角转动速度越快的设计
区别在于MP3是三档,MOHH2是直接界 ...
但我玩下来感觉有很大区别

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-5-27 15:59 发表
至于用Zapper打MP3……这是不想用勾索了么……
当然不是真想玩了,只是想体验一下操作。这么一说,我倒真要去试一下用zapper玩mp3,看看到底是zapper的区别还是游戏本身的区别。

MP3当时打了5小时就被我退了,实在是头晕。而这次MOH2完全不晕。

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还有一点,感觉MP3视野比较小,是不是错觉?

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对战有没有合作通关模式?

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