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Castlevania: The Dracula X Chronicles 亚版上市~~更新多个bt,迅雷地址~

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-23 23:22 发表
竟然没人声援BLOOD?

TG已经堕落到了这个地步了么?难道从初代恶魔城开始就饭恶魔城的骨灰都死光光了么?只剩下群玩龄才10年,玩月下这种游戏都会HIGH的人?

月下是个好游戏,但放在血之轮回面前,还真的 ...
血轮除了那拙虐的手感大大提高游戏难度,请教您一下,它的敌人比月下多还是版面比月下强还是AI比较牛B?..靠一个游戏机能不强制造出一笨拙手感的游戏好象被各位无限拔高了吧,做粉丝也得客观点..要评价月下也只是风格和以往不同,说成屎的都出现在,是不是过分了?


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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-24 19:00 发表

手感拙虐? 月下饭就这么点水平,开始睁着眼睛说瞎话了?

AI?这种传统ACT游戏的杂兵不需要什么高深的AI,需要的只是合理的排布.用你也能听得懂的话来说,在玩家最不想遇到敌人的地方排几个敌人.前面 ...
我不觉得血轮手感很好,只能说比较硬,有他的特点,可以这样理解吗,我没说瞎话,作为一个没那么多钻研精神的普通玩家,就血轮和月下这两作对我而言,血轮难度高也仅仅只是在扣血量比较大和手感不是那么随心所欲.我觉得小伙子说话挺傲的,什么叫用你也能听得懂的话来说,请彼此尊重一下

[ 本帖最后由 remix猫宅御用 于 2007-10-24 19:07 编辑 ]



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TG没有堕落,而是你思想守旧认为固有的经典模式不可逆.FC时代的ACT经典马利奥123,松鼠大战,糖老鸦,洛克人等等太多了,最初几代恶魔城实在没有吸引我的地方,只到有了PS月下.

月下是个好游戏,但放在血之轮回面前,还真的只能说是渣.就好象一个校队的篮球队主力,蓝球打不错,但在姚明或其他NBA球员面前一比,那就是渣.一个道理.
按这个比喻的程度来讲,血轮显然是世界级大作,月下则是一款FLASH级别游戏.你觉得恰当吗?

月下对于一周目的玩家有一定难度.搜集各种特效的武器装备,在唯美人设和华丽背景主城烘托下,找把椅子静静享受半妖精带来的优美歌声,对于我来说这就是享受,就是玩点,我乐在其中.

月下这种要难度没难度要版面没版面要敌人没敌人.除了画面好点BGM还马马虎虎以及一个超级杀时间的BUG外,根本没什么玩点的游戏.怎么和血之轮回比?
随着等级渐涨,部分场景难度持平,导致整体难度越来越低,这方面的不足的确有。但玩月下如果要刻意去躲避一个敌人,场景配合复杂也好,敌人攻击毒辣也罢,变蝙蝠冲你些杂兵能拦得住?再不成雾形态托过去你又奈我何,所以你后面一句话纯粹是找茬。

月下在在下眼里只是个半成品.没做的场景,没能使用的角色,没进一步推敲的设计.太多缺点了.
这些小瑕疵在你这里被无限放大,甚至被拔到半成品的高度。玩月下的时候根本就意识不到你所说的这些,其较庞大的地图,美伦美换的场景,高贵华丽的人设,丰富的道具搜集,飘逸的手感再加上心旷神怡的BGM已经完全掩盖了你提到的难度设计问题,所谓瑕不掩瑜,他的优点你只字不提,抓住一个缺点死咬着不放,难道你还能否认自己不是为了找茬而喷?

BGM在下又没说不好.只是没法和血只轮回比而已
我还说血轮的BGM跟月下不能比,你觉得这样有意思吗?月下和血轮的BGM都堪称经典,喜不喜欢,萝卜青菜各有所爱的问题,你这极端主观,偏激的言论讨论起来没多大意义。
你所有抨击月下的言论总结起来只有一点“因为设计问题,月下难度偏低,所以月下只是半成品”..归根结底你还是在一个难度系数问题上来回饶..但是这个点却又完全不会防碍到我去品位,欣赏月下这款经典所带来的享受和愉悦感.

[ 本帖最后由 remix猫宅御用 于 2007-10-25 15:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 OblivioN 于 2007-10-25 14:29 发表
…… 恩,这种争论也算有点历史了。看了下,还是那几个老面孔。

http://www.tgfcer.com/club/thread-5832681-1-40.html
http://www.tgfcer.com/club/thread-5819409-1-47.html
http://www.tgfcer.com/club/thr ...
看了这几个帖子,凡是讨论月下的, 古兰佐这号人绝对要必喷之,不仅喷游戏抬高历代恶魔城,还要喷月下饭来抬高自己身为历代恶魔饭,以从恶魔城初带开始的20年游龄CU玩家自居,喷了月下还要职责它人不接受他的意见,别人对历代恶魔城的意见就以不噱的态度抨击之.来来回回N个帖就是在喷游戏难度.时不时来句"我历代恶魔城玩个遍 20年游戏经验,你们这些喜月下的懂什么叫恶魔城,没见识"这样口吻的话.说白了,这人情商也就小孩程度,以装B,众人皆醉独他醒为底蕴,为喷而喷.

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FLASH不至于,但也就一二流.一周目有难度?233MAX.原来游戏里那么一个小人你也能看出唯美的人设的.再度233MAX.要听音乐?自己买个休闲椅,买套好的音响,至少弄个MP3也成,去听吧.除非你想说你连椅子和MP3也买不起,不得不在游戏里去YY那种虚拟的妖精,那在下要停止233来可怜你一把了呢.
您比喻如此夸张,前后不一的,不是在自煽耳光?我这里单指一周目是第一次体验的玩家,您理解清楚了吗?对于初玩月下的人难道一点难度都没有?恐怕不是您说的这样吧.游戏里的场景,壁画以及菜单中劲部以上特写您都看不出任何人设?那我只能很抱歉,视力有问题不是您的错..用来播放MP3格式音乐的一种便携式的播放器.便携式MP3播放器最初由韩国人文光洙和黄鼎夏于"1997年"发明,并申请了相关专利.月下也是97年发售的,十分抱歉那个时候我还真买不起MP3.本人不是发烧友,家中只有一台05年购入的原创A8S CD音响,但这又能影响到我去享受月下么?和您对追求恶魔城难度带来的自虐快感比起来,到底谁更233呢?街头卖艺钢钉串皮肉的自虐程度更HIGH,您不防去体验一下.

ALUCARD的魔法技能过强是个毛病,你还当优点了?要硬创要闪敌可以啊,靠自己水平.就放向转一圈放开防御就能冲过去.这种游戏不是在侮辱智商么.
为什么一个侮辱智商的游戏您却能研究上百个钟头呢?....您是真饭!

月下的确是个半成品.隐藏的地下花园,和其他能修改出来的道具,满天飞的BUG就是其最好证明,不是你夸上几句优点就能回避得了的.
你所说的BUG无非就是出城,死神之类,这些是随便就能玩出来的?还不是一些骨灰花N小时研究出的,要吹毛求疵谁都会,你说的那些微不足道而已.

场景恶魔城代代美伦美换,你先补课去吧.你玩的是一个游戏,游戏最基本的关卡和敌人都做不好,还谈个什么丰富的搜集?你如果不玩BEST版的话有本事把逆城门口狼的第二个道具打出来么?连这种BUG都没做除掉,连你所谓的一大乐趣的收藏搜索都个扼杀的游戏,还不半成品?
我可没有拿月下和历代作品作比较,您到是挺积极硬扯上恶魔城古老系列VS月下,还要我去旧作补课?您觉得历代恶魔城和月下比画面比场景很得力么,你可以从难度说月下是渣,那我也可以说月下和历代比画面,历代就是那啥了...关卡和敌人的设计不合您胃口,就否了道具搜集系统,几个骨灰研究出的BUG,您就否了整个游戏.您..确实是强大的.

你如果不玩BEST版的话有本事把逆城门口狼的第二个道具打出来么?连这种BUG都没做除掉,连你所谓的一大乐趣的收藏搜索都个扼杀的游戏,还不半成品?
BEST版不是除掉了此BUG吗? 又不是网络GAME或XO,还能随时随地打补丁除BUG?既然已经修改了,有必要一而再再而三的拿出来谈?何况还只是一个啥都影响不到的小道具,不是吹毛求疵是啥?

血轮是历代最经典BGM的REMIX加上几首脍炙人口的新BGM.而月下除了刚进城的那段以及图书馆那段,还有多少是摆得上台面的?
这一句是我觉得你最主观,个人极端主义的言论...血轮的BGM 俺又不是没听过,有至于你说的那么神乎其神?脍炙人口都出现了,有几个游戏玩家会哼里面的小调?您喜欢的东西就奉为经典,不喜的就轰至渣.

就音乐这一点,完全是个人喜号问题,你要说谁渣就谁渣吧,谁在乎呢.

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