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主机&掌机游戏讨论区
» 2D老游戏真饭入 你对画面敏感么?咱们来做个对比 ?
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2D老游戏真饭入 你对画面敏感么?咱们来做个对比 ?
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发表于 2009-5-11 15:58
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DC上 KOF98 KOF99和KOF2000以后
PS2 街霸15周年 和PS街霸 2X
ps2 怀旧街机合集的SF2CE和PS格斗家们
PS2上的两个KOF2000之间
都用隔行电视 接分量
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发表于 2009-5-11 16:33
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LS错了 呵呵
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发表于 2009-5-11 17:03
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前提 不比较线材 不比较显示设备
我提的这几个游戏都是不靠机能的怀旧游戏
你们觉得哪个更接近街机画面?
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发表于 2009-5-11 17:32
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没看懂哈 你觉得“ps2 怀旧街机合集的SF2CE和PS格斗家们”那个画面接近街机
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发表于 2009-5-11 17:52
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PS更像街机 一样是384X224
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发表于 2009-5-11 18:02
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偶喷一下PS2的HSF2 插值过的 不像街机了
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发表于 2009-5-11 20:33
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MD时代都不完美移植啊 分辨率都不一样 超级街霸2丢帧严重 玩了模拟器和街机我就不玩MD的了
我对画面的要求比较特殊 我不喜欢反锯齿插值等画面增强效果
我在意的就是像素的颗粒感 还有刷新 (显卡默认输出不可微调)等尽可能和街机一致的东西
我认为达到了我的这些要求 这个画面就和街机无异了
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发表于 2009-5-12 00:06
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是也是也 显卡的TV输出不是好东西 正解就是像我这样 把VGA输出调成街机频率 再去连接彩监或者RGB ENCODE 直接接筐体也没问题了
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发表于 2009-5-12 00:35
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这就要求主机发出240P的同步信号了
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发表于 2009-5-12 10:53
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DC上 KOF98 KOF99和KOF2000以后
PS2 街霸15周年 和PS街霸 2X
ps2 怀旧街机合集的SF2CE和PS格斗家们
PS2上的两个KOF2000之间
都用隔行电视 接分量
我来点解一下
DC上 KOF98 KOF99和KOF2000以后
DCKOF98 KOF99是240P逐行扫描与街机基本一致 以后为标准NTSC交错格式 人物影子看起来不自然(本来是同一位置闪烁达到半透明的效果 交错后变成黑色间隔)
PS2 街霸15周年 和PS街霸 2X
15周年看起来是480线 而且也不是384*224的输出 模糊~
ps2 怀旧街机合集的SF2CE和PS格斗家们
前者明显是个模拟器 而不像是一个移植作品 居然可以自行调整屏幕大小
PS2上的两个KOF2000之间
前期单碟是240P 后期合集是480I 缺点同DC 建议使用480P输出
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