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PS2 原生RGB 480P试验 ~

PS2的游戏的视频结构可能有3种组成
1种是老游戏所用的240P  这种直接放大就可使用 比如老版本的KOF2000
2 隔行运算 隔行输出的游戏 比如三国无双这样的 如果用BLAZEVGA是必须拉伸的
这样的游戏LAG的时候会把当前半个帧留在画面上 比如街机的TIMECRIS2 3 PS2的VR网球 读盘时尤为明显
3 用480P运算 有的加上了480P选项 有的没有
比如KOMANI BEMANI的一些游戏  用了软倍线就和原生VGA游戏一样完美

我发现MODBO4的VGA输出 有点奇怪 再我的CRT上扫描线是交错的  等于960i 第二种方式的游戏画面有非常多的锯齿  依然很流畅 不影响游戏

这程度出一个原生VGABOX 行么?


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我现在用了3个方法 MODBO4 XPLODER BLAZEVGA 各有千秋



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其实我觉得MODBO4还是可以的  其次就是盲操作的原生RGB


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