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[新闻] 只狼在不到十天内销量达到200万,宫崎英高希望制作类似大嫖客2的剧情驱动游戏

确实明显比鬼泣优秀


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引用:
原帖由 jimtao 于 2019-4-12 08:40 发表
鬼泣5就没意思,关卡设立只能用简陋两只形容。
鬼泣5的关卡设计,就是没有关卡设计。核心是怎么让你不被打断发挥连招。 所以门槛越降越低。



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引用:
原帖由 cynic0522 于 2019-4-12 08:46 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr

都是个人意见:

鬼泣5

时代变了,鬼泣5真是玩不动了。

新战神虽然活糙boss少流程短一个boss拆成好几个让你打但流程中还是很愉快的。

鬼泣5越打越觉得老act不变革真的不好 ...
老ACT不用变革,是鬼泣自己变革走进歪路里了。一代的敌人设计BOSS设计可不是吹的。二三四代开始,光顾着开发主角招式(自己一个人耍帅),敌人越来越简陋。你主角学会了降龙十八掌,没有东邪西毒水平的给你练招。搞一堆裘千丈给你虐。那我学了不还是废招?


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看看鬼泣的销量轨迹。
一代PS2 216万
二代PS2 160万
三代PS2 初版130万+完全版100万=230万
四代全平台300万
DmC全平台240万(首发暴死靠打折刷的)
五代两周200万

虽然鬼泣一销量不是最高的,但是含金量完全不输四五代。考虑到年代市场容量和鬼泣一是个新品牌,做为全新作品取得的成绩明显高于所有续作。

所以,舍弃目前的耍帅无双风格回归老鬼泣一才是正路。

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