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[新闻] 神海&TLOU制作人Neil解释神海4中存在的攀爬关卡节奏问题

没有耐力条也可以,问题是一看就知道怎么爬,攀爬点塌了也知道肯定掉不下去,也就是纯走过场。基本没有意义。
枪战也没什么系统可言。除了掩体切换行云流水之外,是比较单调的。而且我也没有在战斗中爬来爬去,体验依然是平面化。


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