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[业评] 恶灵附身2 4小时感受(无剧透)

其实也就是没特色了,和其他主流游戏风格没什么区别。
主角还罗罗嗦嗦。

捡垃圾获得零件和折机关毫无可比性,一个破坏游戏节奏,一个给游戏增加趣味。

然后就看BOSS,一代BOSS基本个个印象深刻。二代除了已出镜的女鬼基本没见人讨论。


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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-10-14 08:55 发表


还记得当初1代刚出时,你坛几大喷点:
1,主角居然除了骂几句脏话连个像样的台词都没有。
2,满地的陷阱太烦人了
3,boss是不死身,太傻逼

只能说这游戏真的只适合一部分人。
一开始墙上的人物介绍,硬生生全读了一遍,用文字体现不就行了?
陷阱机关增加趣味,喷的属于玩不好,捡垃圾有毛意思。
BOSS轻易挂了,那还能成为经典吗,老生化里最经典BOSS追击者就几乎是不死之身。

喷这些的人是大傻逼鉴定完毕。

顺便说下,旋转大刀场景真得是有个性的制作人才想得出来。还有保险柜头一边丢脚下机关一边向你攻击也是相当有个性的设计。一代这种不同主流的特色比比皆是。二代玩了几个小时像美国末日。

[ 本帖最后由 苍月 于 2017-10-14 09:10 编辑 ]



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直接恶梦开局,难度还不如一代普通。


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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-10-16 07:26 发表


通关了,感觉越来越像好莱坞流水线作品了,藏猫猫从头藏到尾,就是个tlou,我隐隐觉得1代可能是三上的最后一作了。

闪光点不是没有,2代的场景美工,音乐都很不错,甚至剪辑水平也很好,游戏性也是中上,可还 ...
主流美国工业罐头食品,虽然吊打育碧之类的流水线罐头,但是,还是罐头。

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其实就算是恶灵一的DLC,灵气也是高过二代。

迷你沙盘本身问题不大,但是地形设计有问题。怪太容易耍,到处都是树丛,被发现只要跑远点一钻,再回来继续暗杀毫无生存压力。没有躲无可躲的刺激。暗杀和战斗之间,没有做到平衡,整个游戏基本全是暗杀。少量的强制杂兵战也是毫无亮点。

BOSS设计更是比一弱得不像话,一代BOSS如果是十分(我个人也没在其他游戏见过这么多经典BOSS,一代在我的排名里就是第一),二代三分不能再多了。多头女怪就一精英怪水平。

武器出现废柴,那烟雾箭就几乎没用,迷了不能暗杀。可能有人会说说可以用来跑路。EXM?这游戏跑路需要用这个?

不对比一代,在工业垃圾泛滥的今天,二代是比较好的,80-85分的好罐头。但是,和一代私人定制美食级别的东西,没什么可比性。

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