混世魔头
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原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 15:23 发表 三红机的美工AO就不要提了 评测人员难道还蛋疼的一个个去数光源? 反正光源PS3版看上去更好!360那看上去简直就是高亮贴图。 Another advantage that the PS3 seems to have comes from post processing effe ...
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 17:04 发表 哈哈 反正开发组已变山寨厂!1000光源游戏发售前开发组就明确指明的东西! 却在这死不承认。 喜欢数的话你慢慢去数DEMO 地铁里上方的那一排灯吧。360版一个灯都不亮啊 就算是截图也是PS3好啊 :fq9 ...
原帖由 暴皮 于 2011-10-28 17:45 发表 赢了就赢了啊,还能怎样? 难道要我还要说“不就是眩晕效果少点么?”
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 16:57 发表 1.PS3版的另一个优势在于:拥有那些在360版上经常缺失的后处理效果。 2.就像你看到的那样360版完全没有那些效果 3.两个主机版本的另一个不同之处,在于PS3版拥有更多更好的BLOOM特效。 4.PS3版的阴影比360版更柔和 ...
原帖由 hexie 于 2011-10-28 17:44 发表 主机版演示一直用的ps3版所以ps3版胜出不意外,另外LOT还提到烟尘效果ps3版也是比较明显。CELL比较适合做特效,KZ技术分析里面延迟渲染、粒子、后处理、AI、物理都是交给spu在做,所以ps3特效胜出正常。不过DICE对sp ...
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 19:55 发表 呵呵 我可没见某些人承认光环和机器输了!一谈画面立马转销量啊!
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 20:15 发表 重点节选: PS3?还好吧 在Cell和RSX的共同协作之下,再将屏幕以Tile Based过程划分成若干64X64 pixel的区域之后,PS3平台拥有了可以同时执行1000光源的Deferred Shading能力。虽然较之PC存在不小的差距,但比接下 ...
原帖由 B3D2510 于 2011-10-29 11:16 发表 制作组就不能贴个图对比下PC和主机效果的差距? http://vga.zol.com.cn/252/2527841_all.html 虽然加入了些他自己写的内容!但你认为那些图都是他自己PS的?所有内容都是他自己YY的 ? 毫无疑问 图片来自官方, ...
原帖由 村上春樹 于 2011-10-31 01:57 发表 果然一千道光源,號稱FP16的PS3版就贏在一個疑似BUG的數秒鐘過場,同樣特效問題在別的地方竟然還無法複製。
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-31 09:49 发表 FP10本来就比FP16效果差,光照范围差距在那摆着。 .j ...
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-31 10:23 发表 还提LENS啊,瞧瞧结论。 另外群众的眼睛也是雪亮的。