混世魔头
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原帖由 zhangjingy 于 2011-3-24 10:09 发表 真正尴尬的是,老喷PS3显存不足的那帮可怜人,结果人家多数游戏都玩上三重缓冲了,比XO那二重缓冲要多占用15-25M的显存,情何以堪啊。
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-24 10:23 发表 主要体现在画面稳定性不会出现撕裂,关键是消耗的机能要求更多,XO很难办到。CE3引擎如果引入SPU做MLAA技术,做成720P完全没问题,现在还靠缩减分辨率来节省RSX的资源太落后了,没办法,谁让MS出钱多呢,XO版提前 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-24 10:44 发表 PS3游戏现在标配是720P+MLAA啊,开发组又尴尬了,233. 你见识少,以XO为主开发的不少跨平台游戏的PS3版本都是三重缓冲。