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[新闻] 米哈游净利润超PlayStation

泥潭真是有趣,搞得好像抽卡赌博是米哈游发明的一样,抽卡赌博明明是日本人发扬光大的,要喷也该去喷日本游戏厂商


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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-6-20 13:52 发表
你们的视角真是奇怪。
你们觉得米哈游赚钱是因为他在手游里氪金,但是谁家的手游不氪金?
实际上,我觉得米哈游赚钱是他在手机里推广了大量单机游戏上的优秀设计。
开放世界探索、动捕全语音演出。
还记得PS2时期 ...
泥潭游戏区大多数人脑子水平就那样,见怪不怪,不管是日本还是大陆,每个月手游陆陆续续关服的占总体的70%,米哈游能做到这个水平自然不是光靠gacha抽卡就行的,可惜泥潭的大多数人不接触,或者根本不懂游戏设计



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引用:
原帖由 脏小鸟 于 2023-6-20 16:20 发表
长期运营的氪金游戏最大的弊病就是总有一天会陷入玩家被运营团队薅羊毛逼氪逼肝,要你投入的意图愈发明显而更新质量愈发下滑的陷阱,更不要说贵国主流氪佬的品味是会把游戏原有设计往下坡路上拉。我在阴阳师刚开服的 ...
你说的情况就是手游常见的坐牢,运营时间越长,更新的东西就越少,反复坐牢的情况就越多,重复的活动或者日常就是你说的浪费时间和痛苦

所以这就能区分优秀的运营商和普通运营商了,智龙迷城为什么能够长久不衰,运营愿意不断开创新活动类型,来让玩家有新鲜感,同时,对于卡牌的腻味,通过和不同IP联动,来增加趣味,智龙迷城到现在,起码联动了估计有20多个动漫IP了


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引用:
原帖由 defer 于 2023-6-20 16:38 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone

新作首月流水五十亿,超过原神。

不然你以为为什么这个月顶这么高

品牌已经做起来了,除非这种游戏形式整体没落,否则这公司可以吃一直老本
和单机游戏一样,都有IP品牌效应带来的从众心理,就好比FF系列,你做得再烂,基本盘在,随便全球卖卖500W肯定闭着眼睛的,但是也不能持续烂,如果连续几代都做烂了,那效应肯定递减,反面例子就是星海系列
所以米哈游只要不犯什么打错,绝区零肯定也是爆款,压根不用担心流水

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