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[业评] PlayStation在日本到底是怎么跌到生涯销量只有几百万的?

索索习惯,遇事不决怪市场,反正都是市场的错,到了哪天欧美也卖不动了,那肯定也是欧美市场的错,SONY战略是完全没问题的


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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2025-5-25 17:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
别赖日本人,日系玩家自己说说PS5上有多少是和自己胃口的,掰着手指都能数的过来吧。游戏机能4k化之后,游戏写实化、西方化和PC游戏化的趋势也越来越明显了吧
早说了,他们就是凡事都是怪市场,你看再过几年,欧美也越卖越少,他们一样会怪市场



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引用:
原帖由 级替四 于 2025-5-25 21:46 发表


其实PS3和PS4都努力改善了,无论是第一方还是第三方,但市场还是渐渐偏移向欧美。

几个大的日本第三方在本土的号召力也确实不如以前。
这点2ch上也有讨论过,一方说第三方很努力了,但是也有很多玩家说,看看现在第三方努力出来什么东西,和号召力其实没关系,现在日本第三方说投入成本大,但是也没见他们做出来什么好游戏,尤其JRPG这块,为什么说日本玩家不买账了,那也是第三方自己作的,有句话说得没错,先不管技术力问题,PS3后期开始直到PS4整个生命,做RPG的公司连个故事都讲不好,这的确没错

现在几个比较有历史的RPG投票,像FF,传说啥的,日本人投出来的还是PS2之前的作品排在前列,就说明问题了


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引用:
原帖由 级替四 于 2025-5-26 11:07 发表


不光是JRPG的事,以前那些火爆的第三方游戏,实况足球,合金装备,生化危机,鬼泣,铁拳,山脊赛车,皇牌空战,三国无双...无论是开发商还是IP,在日本的号召力都不如以前,销量大头都是海外贡献的。

新的好东 ...
问题是号召力也是和游戏素质挂钩的,为什么任天堂的塞尔达,马里奥,做出来的成品有些比以前更出色,而你说的这些素质反而还不如远古时代作品呢,玩家也不傻,PS5那个传说,我还不如回去玩xbox上的薄暮传说,还有日本那边经常号召重置什么星海2之类的古董,不就是新做出来的太逊色,还不如玩老的吗

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