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世嘉当年为什么不做gta式的开放世界游戏?

虽然莎木很失败,但是不能否定人家游戏制作初衷的确也是具有往开放世界游戏理念去做的,只是日厂没有这技术力

莎木当年的宣传是,一款自由度极高的游戏,游戏内场景都是可以去的,游戏内所有NPC都可以互动,并且每个NPC都有自己的行动生活轨迹,如果不主动触发主线任务,可以在游戏里过完春夏秋冬

你得承认,人家想法是好的,这个想法也的确是开发世界游戏的雏形

只是日厂薄弱的技术力,以及扣细节的做法,导致游戏方向反而做歪了

就如前面楼里说的,SEAG并没有往自动对话脚本,自动场景互动,自动NPC人物这个技术方向去,或者说他们做不到,莎木所有的细节都是手搓的,所以莎木NPC会这么少,因为每个NPC,SEGA都单独做了一套人物脚本,这工作量何其大,但效果呢,的确如铃木裕所说,你在游戏里跟着每个NPC,比如NPC走过一个地图,地图区域读盘切换了,切换后,之前那个NPC依旧在走路,你甚至可以跟着这个NPC一路走回家,进到家里面,NPC还有脚本,他会自己生活,喝茶,休息,这些都是手搓的,一个个敲出来的,有意义吗??其实对玩家没有意义,铃木裕在这方面莫名的执着也不知道啥用

或者你在莎木里,只要不触发剧情,你可以天天收零花钱,然后码头打工,吃盒饭,顺便有时候撩一撩原琦望,熬到冬天圣诞还有特殊剧情,有意义吗??也没有

莎木扣细节的地方纯粹方向歪了,在一些没有意义的地方花了大力气去做,但是并没有讨好玩家,因为玩家不会去做这些无聊的事情。。。。

加上剧情也没什么爆点,不燃,流水账…………一代里唯一爽的一段载原琦望摩托,然后百人战,其他时候都比较无聊,(这一段当年盗版还把音乐阉割掉了,气氛全无)

[ 本帖最后由 jolinheart 于 2023-9-27 21:55 编辑 ]


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