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[其他] 手游,网游,服务型游戏的一个浅显想法:赌

区别大了,游戏里概率问题,那是游戏设计,就好比大富翁扔骰子,飞行棋扔骰子,能不能扔到6,是概率问题,但那是游戏本身的环节

手游里的抽卡,那可是金钱赌博,能混为一谈?

反正单机游戏,一个游戏就卖你299,不会多也不会少,不存在金钱上的博弈,比如NS上异度里,你要博kosmos的装备,的确是概率问题,但是你买游戏花了299了,不管你博到了还是没博到,并且你只要不断打,就能获取无数的概率机会,不会影响你的利益投入

但是手游不一样,你花了648,只能抽5次,没有抽到,那你是不是得再花钱才能取得抽卡的资格(有些人不要杠什么普池啥区别,现在99%手游都划分了普池和氪金池)

[ 本帖最后由 jolinheart 于 2025-8-6 10:18 编辑 ]


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引用:
原帖由 javainjars 于 2025-8-6 10:26 发表

单机游戏时间成本不算钱?XB2到通关没抽到cos-mos不是比比皆是么?好吧,那我们就假设时间成本不算钱,那手游一样啊,手游都有送抽,池子也会返场,再加上低保只要你花足够多的时间攒抽数0氪也能抽到自己想要的卡啊 ...
现在大多数手游,很多卡都不进普池,抽个P啊,而且还卡你进度,逼氪,这都不谈了

单价游戏不管你怎么玩,也用不着什么规划,瞎几把玩,总能最后打完

手游呢?我就给你举星铁例子,不氪金的前提,除非你看攻略好好规划自己的票子和钻石,如果没有规划,经常乱抽用掉,现在最新版本的晨昏的回眸BOSS,你怎么过?网上最低配打法,都还需要一个风堇或者阮梅,正巧没抽呢,哦,你告诉我,那就没办法了,谁让你不好好规划呢,呵呵,临时要捞,只能花钱了呗



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引用:
原帖由 javainjars 于 2025-8-6 10:38 发表

抽个P啊,不知道池子会返场么?反正你的理论是花时间不算钱,等就对啦。
晨昏的回眸你打不过?那就等啊,等到攒够抽数抽到卡再打啊,反正时间不算钱对吧单机都能花时间尝试,手游不也行
等喷了,3.5卡你,后面更新4.0开始都不能继续玩,那这个游戏还不如直接删了,都不能推动剧情,还玩个P啊


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引用:
原帖由 javainjars 于 2025-8-6 11:03 发表

单机可以掰盘手游自然可以怒删,怕就怕既要又要,白嫖还想爽天底下哪有这么好的事啊
蠢货

单机游戏,人物随着剧情加入,时间成本完全由自己掌控,我玩得慢,玩4天到某个点,人物自动就加入了,我玩得快,玩1天就到某个点,人物就加入了,道具同理,虽然设置概率,但是时间成本是你自己控制的,你肝得快一点,拿到概率就多几

手游肝得都是材料,你能控制你人物什么时候获得?别搞笑了,每个月就给你配额了这么点钻石和券,抽不到就是抽不到,和你肝有什么关系,一个月白嫖就送你30抽,多了没有,抽不到等下个月福利,这个完全被厂商控制的,还有人自豪起来了,可笑

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引用:
原帖由 javainjars 于 2025-8-6 12:13 发表

傻逼

概率事件和固定发生事件分不清瞎比什么?
傻逼

游戏里能不能自己操作都分不清楚还叫唤什么,狗吗

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