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似乎欧美系的游戏厂商的出品BUG比日系厂商要多得多

因为你会发现BUG多的大多数是欧美沙盒或者开放世界的游戏,玩家自由度高,能瞎搞的事情多,容错率就低了,而日系很少做沙盒或者开放世界,有的也大多是假开放,脚本限制得很死,玩家基本没有什么自由度,那BUG自然就少,因为开发商给你能做的事情就那么几件


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