» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 死亡搁浅的gameplay部分如果真的做砸说明小岛的确没有很用心

今天正好闲,把所有死亡搁浅评分内容看了个遍,我不是很认可小岛的作风,但是小岛的游戏是踏踏实实玩过来的,游戏没玩到还不能下定论,但是从目前的信息来看,这次小岛是玩砸了

其实外界一直吹小岛电影化,艺术领域啥的狗屁,我倒是从来没觉得小岛的强项是剧情或者所谓游戏艺术,小岛的游戏玩到现在始终认为他构造的游戏系统是真的很牛逼,不管是MGS还是ZOE,核心的游戏系统可玩性一直是业界前列的,相比SONY的顶梁柱顽皮狗,我是一直觉得顽皮狗做的游戏系统深度上连小岛的1/10都够不到,但是,我感觉这次小岛有点顽皮狗化了。

不管高分媒体还是低分媒体,如果你们看过他们写的东西,有一个东西倒是很统一,高分就算GS,也是夸演出和剧情,包括风格,但是没有一句说到gameplay好的地方,相反低分媒体都是炮轰gameplay,最风口浪尖的IGN,看看IGN是怎么评价MGS5的:
+异常有趣的沙盒玩法
+具有意义的复杂性
+灵活的潜行选择
+海量的道具和能力
全都是夸gameplay的,缺点上,最后憋出一个-剧情薄弱,然后给了一个满分。

另外看一个高分的死亡搁浅评价是怎么说的:
+优秀的故事
+极好的表演
+美丽的世界
+印象深刻的音乐
-重复游玩的部分
-游戏过于简单
-节奏问题

我想有些人要说,什么可玩性是主观的,但实际上并不是,一个系统,全程平A就可以打完的游戏,你再主观说牛逼也牛逼不起来啊,拿MGS举例,一个好的系统,脱离于游戏本体的剧情和演出,你也会研究得不亦乐乎,比如MGS2的VR模式,当年真是玩得废寝忘食,比如鬼泣的血宫模式,一个关卡可以研究一下午,这种就很考验游戏系统设计者的能力,小岛是有这种能力的,就算gameplay上最惨的MGS4,对系统做了简化,关卡设计不如以前,但是你真玩起来也是有质量保证的,而且媒体也没有对gameplay部分大肆攻击。

不知道大家有没有看过船长写的这篇
https://club.tgfcer.com/viewthre ... p;extra=&page=1
我文笔写不出,但是我看得出船长也是认可小岛konami时期那种独有的才能和游戏设计本领的,甚至我感觉船长和我的感觉是一样的,从来不认为小岛是个好的剧本家,好的艺术家,他最扎实的功底就是gameplay和关卡设计。

这次死亡搁浅如果真的搁浅了,责任很大部分在小岛身上,他做出来的游戏,可以被说想装逼结果失败,想做电影化结果失败,想做艺术品结果艺术不起来,唯独不能忍的是,竟然被别人批评到gameplay的部分。


TOP

In the end, Death Stranding’s biggest mystery isn’t any of the elements we’ve had teased in three-plus years of trailers—it’s what people are going to think of it. Even from a man known for making love-them-or-hate-them projects, this may end up being one of the most divisive games ever created. For me, it was an experience that I can truly say was unlike any other I remember. And, if nothing else, Death Stranding makes me respect Hideo Kojima for convincing Sony to invest millions into a game that’s about a man delivering packages to holograms.

EGM:10/10

最终,《死亡搁浅》最大的谜团,并不是我们在三年多的预告片中,所收集到的那些元素 —— 而是人们对它的看法,即使小岛本就以制作充满了对立意见的内容而闻名,这也可能成为有史以来最具争议的游戏之一。
对我来说,游戏中的经历是我从未体验过的,而且别的并不重要,《死亡搁浅》让我对小岛秀夫产生了敬意,因为他说服索尼投资一大笔钱,制作了款某人将包裹传递给全息影像的游戏。

这种媒体评10分的理由也真是够奇葩的



TOP

引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-11-2 15:53 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
他一开始就很明确说了,不想做打打杀杀的游戏,而这点是最影响gameplay的,现在市面上的游戏90%都和冲突有关。这是他的选择,和用不用心没关系。甚至可以这么说,他要是复制粘贴以 ...
这点我倒认可,他应该是好不容易跳出了原来的圈子,想做点其他的,只是现在没有了上头的压力,按理说他应该能更好诠释自己想表达的东西,如果真的像做个叙事风格的,那可以学很多电子小说游戏,A地点到B地点任意门啊,根本不用花时间做一个让大家觉得无聊的送快递过程…………

在没有好的gameplay点子的前提下,其实一开始做个暴雨like的游戏,也不会有人说小岛什么


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博