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[业评] PS3 忍龙Σ2 果然渣了

目前上忍进行中,NGS2的确不如NG2和NGS1:D


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有些觉得NGS2好的麻烦先玩了再谈,不要求什么超忍通关什么的,只要玩了你就知道了,游戏里什么降血腥度,飘紫烟都是事前就知道的事,没什么大不了,关键是诚意问题,小弟连他自己改的NGS1都不如了,其实同类动作游戏里,看DMC,NG1,都知道不同难度站点配置和节奏感应该安排不一样,难度低的照顾新手,流程里站点相对减少,逛街时间多一点,高难度对应高手,节奏感应该加快,10步1站很正常,这次NGS2呢?超忍和中忍站点安排没有区别,该逛街的地方还是逛街,有站点的地方不增加兵,只是同兵种升级版,甚至连攻击欲望都一样,只是加攻加血加防,这种增加难度方法我看除了NGS2还没什么好的3D动作游戏用过

有些人说任务模式厚道,是厚道,但是小弟为什么要做得不给玩家选择余地?难道任务模式分成单人和双人对技术层面来说很难?并不是所有人都能找到配合度好的朋友联机的,至于AI,我撑得过10秒,他撑不过10秒

至于其他什么3个卖肉的只能用1关不能打流程就不谈了........引用当初SF喷XO版TOV的说法,某个人连战斗建模都做好了,竟然只能加入一下下



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引用:
原帖由 狂风007 于 2009-10-3 13:09 发表


难度降低绝对是好事
NG2那个难度,那什么超忍,全世界有多少人敢碰?

别说超忍,上忍一开始,几个小屁杂兵就满屏幕乱放鞭炮,这种纯粹是被电脑玩的难度有什么意思?

如果一个游戏的某种难度难到没多少人敢 ...
你先搞清楚我谈的是什么东西再驳

NG2难度设置有问题,不是用来反驳NGS2难度设置也有问题的理由,难度是兵种或人数配置增加或变化,站点节奏感变化,而不是纯粹增加攻击力和血,你玩过DMC或NG1或NGS1吗


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