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[新闻] 日本当周03月09日~03月15日最新主机销量(360が4位数、Wiiは体重計大量)

XO卖四位数也是需要特别提一提的事情了。这是微软的成功还是失败呢?
在日本神机大幅领先三红机,总销量和当周销量都达到了XO的三倍,这是神机的成功还是失败呢?


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卖了两年半,PS3在日本的销量终于超过据说在日本已经死掉的主机200万台
可喜可贺啊,两年半过去了,神机超过死亡线已经达到200万台之多



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PS2在日本的销量是XB的50多倍
PS3在日本的销量是XO的3倍

真是伟大的胜利啊


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引用:
原帖由 黑龙 于 2009-3-19 12:47 发表

抛开一切主客观条件,这样比较有意义吗?
如果360免费白送,可秒杀ps3
好一个“抛开一切主客观条件”,好一个如果360白送。你这是展示下限的新方法么?
人家MS价格低定的有价格低的理由和实力,MS价格低,现在也开始盈利了。
索尼自己成本控制差,妄图捆绑BD结果把自己拖死还成了受委屈的理由了。

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引用:
原帖由 黑龙 于 2009-3-19 12:46 发表

从你这没事找抽的反应来看,在你眼里,微软是失败的

ps3是4万日元,晚发售一年
360是2万日元,早发售一年,日式RPG大作连发
你丫真是把脸凑上来找抽。微软又没拿枪逼着久多晚一年发售,微软又没拿枪逼着久多定在4万日元。
任天堂和神机同时发售,人家定位好,符合消费者的需求,就是有人买账。索尼自己b拿不出产品还怪别人先跑,拿出的产品质次价高还怨别人不买账。
哎,智商啊智商

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我告诉你什么是意义:销量、市占率就是意义。任天堂赢了,微软有进步,索尼被打的屁滚尿流,这就是意义

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引用:
原帖由 黑龙 于 2009-3-19 12:46 发表

从你这没事找抽的反应来看,在你眼里,微软是失败的

ps3是4万日元,晚发售一年
360是2万日元,早发售一年,日式RPG大作连发
PS3没有日式RPG连发,这当然是失败之处,销量上不去的原因之一。拿运营失败之处作为辩护的理由,你是在找抽么?

微软在日本市场算不上成功,但是也只落后索尼200万台而已
PS3卖了两年半比不成功还是领先了200万台的哦

[ 本帖最后由 十年后海啸 于 2009-3-19 13:13 编辑 ]

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说来说去,某些人的理由无非就是神机价格高,神机发售晚,神机没有日式RPG,所以现在这个样子也是有理由的
问题是,神机价格高,神机发售晚,神机没有日式RPG,这除了说明索尼运营的失败,还能说明什么?运营失败,倒成了某些粉丝心安理得的理由了,真是让我徒增智商优越感

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索尼运营,我靠,好成功啊
卖了300万台了耶!

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2009-3-19 14:03 发表

如果有卖一台红一台的勇气的话,索尼运营怎么会失败……
没关系,看我ID。十年这才过去了两年半

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引用:
原帖由 黑龙 于 2009-3-19 18:25 发表

既然是比销量,当然要考虑包括主机价格、发售时间、游戏阵容等各方面的条件了,至于sony在这些方面是不是做得不好,运营上是不是失败,那是另一回事。

这么说吧,就假设ps3和360发售时间相同,价格相同,游戏阵容相同,所有方面都相同,这样你满意了吧?

那么问题就来了,既然在所有方面都相同,但360日本装机量还是比ps3少200万,这不是失败吗?你是不是想说360在日本的基础不如ps3?如果是这样,那你不也在强调主客观条件?

你在这里说了这么多的“360成功”的观点本身就是建立在“前代主机的基础”这个条件上的,你自己可以搬出某些条件来论证“360成功”,却不准别人讲条件,这是不是双重标准?

为什么360的前代主机基础不好,用你自己的话说,“问题是,xbox价格高,xbox发售晚,xbox没有日式RPG,这除了说明微软运营的失败,还能说明什么?运营失败,倒成了某些粉丝心安理得的理由了,真是让我徒增智商优越感”

如果真的抛开一切主客观条件,你怎么为“360在日本比ps3少200万台”这个事实辩解呢?

按照你自己的逻辑,360前代主机卖得差是微软自己运营失败,是活该,根本不能用来为360辩解,所以360还是失败。
你的逻辑真是让人无语……
“你是不是想说360在日本的基础不如ps3?如果是这样,那你不也在强调主客观条件?
你在这里说了这么多的“360成功”的观点本身就是建立在“前代主机的基础”这个条件上的”
你不YY会死吗???
360在日本的基础(品牌号召力等)本来就不如PS3,这也是客观事实,是微软前代拙劣运营的恶果。不过我在论证中把这个作为一个客观的事实加以接受,而不是像你那样“假设主客观条件都一样”。我并没有说过“如果XB在2000年3月就在日本发售,没有发生刮盘事件,有一大堆FF DQ 鬼武者鬼泣之类的正统日式游戏等等等等,XB就可以在日本取得成功,卖出2000多万台”之类毫无意义的P话。

“按照你自己的逻辑,360前代主机卖得差是微软自己运营失败,是活该,根本不能用来为360辩解,所以360还是失败”
前半句说的是360前代主机卖的差,后半句就说明不能用360辩解,你还能再分裂一些么?
XB时代微软虽然也有亮点,但在日本昏招不断,从上市时间、主机外形设计、手柄设计、适合日本玩家口味的游戏数量与质量、价格、市场营销方面败笔连连,根本没有考虑日本游戏玩家的感受,所以在日本卖的那个惨样也是活该。
微软汲取了这些教训,在XO这台主机上的表现明显已经好过XB,这就是很不错的进步了。我拿XB的失败为360辩解了么????拜托你有点起码的智商好不好

再说“这么说吧,就假设ps3和360发售时间相同,价格相同,游戏阵容相同,所有方面都相同,这样你满意了吧?”
我靠,我为什么要这样假设啊。商战中还能假设啊,我还“假设ps2和XB发售时间相同,价格相同,游戏阵容相同,所有方面都相同”呢,所有方面相同还搞个屁的商战啊,MS和索尼联手推主机算了,或者像土星那样,JVC也能生产?各方面的不同正是反映了各个厂商自己主机的运营理念和运营能力,最终的反映就是市场的销量和消费者的认可。

时至今日,微软在日本仍然谈不上成功。但是,某主机却已经失败了。

[ 本帖最后由 十年后海啸 于 2009-3-20 09:55 编辑 ]

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假设,没有雅达利冲击,现在的游戏市场还会是欧美厂商的天下
假设,FF7没有叛逃,那N64也能赢
假设,微软当年收购了任天堂,现在的XO上我们就能看到马里奥了
假设,当年微软搞定了GTA3的独占,PS2在北美势必压力重重
假设,DQ7登陆了土星,SS和PS谁能赢还要打个问号
假设,XB在日本像PS2一样卖出了2000多万台

假设你个鸟蛋,假设根本就没有意义。我们能接受的只有事实。

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