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彭博社:黑神话悟空两周销量达1800w份

黑猴最大意义是打开国内那些平时不玩游戏或只玩手游的人对游戏的认知,即:游戏原来还有一种更高级的存在形式

得强调一下,你坛各位不要对号如座,不是提高你们认知,毕竟你们又不是圈外那些不玩游戏的人


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引用:
原帖由 psi 于 2024-9-9 22:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
并不会,很多人根本看不出ps3甚至ps2画面和ps5有啥明显区别

本帖最后由 psi 于 2024-9-9 22:06 通过手机版编辑  
指的是游戏体验的不同,而不是游戏画面

氪金游戏跟单机给出的体验还是有着本质的区别,前提当然是要玩快要通关(无论什么结局),在记忆里肯定会跟网游体验区别开来的

当然画面在我们这个市场对于吸引新玩家,新用户还是很好的揽客作用



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引用:
原帖由 hsu 于 2024-9-10 13:16 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
你在说啥?氪金和单机只是商业模式的区别,和游戏好不好没有半毛钱关系
暗黑算不算氪金游戏?老头环明天开始卖皮肤,他体验就差了?
你推荐几个卖皮肤,氪金体验为主的“老头环”游戏给我

重在氪金皮肤社交属性的体验了,哪还有精力去打磨关卡,BOSS,游戏性这些

[ 本帖最后由 idsoft 于 2024-9-10 13:33 编辑 ]


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