魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-5 15:45 发表 都快十年前的事我也不说那么多了 首先要知道的是三上自己并不喜欢这个游戏,甚至这都不是他想做的 然后这十年的讨论每次说到这游戏好在哪,我得到的答案基本都是什么“高难度数据精妙”这种缺乏具体分析,跟小 ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-6 13:27 发表 三上从2020年开始做的好几篇访谈我都翻译过了 他想继续做恐怖游戏,但不是恶灵附身这种和生化基本算一个大类的作品,然而他拿出来的其他预案都被甲方给枪毙了 那么恶灵附身真的很恐怖么?有魂恐怖么?一定要以削 ...
原帖由 性感枪手 于 2023-2-8 13:28 发表 你还是没看懂大船长表达的意思~ 恶灵附身这游戏背面写着一句宣传标语{步步狂入人心}我觉得这句话和游戏的氛围非常贴切 每个人对外界事物的感受力不一样,多少人看过这句话但又完全没感觉 有些认知很主观,分 ...
原帖由 电车 于 2023-2-12 14:04 发表 虽然船长讲了很多,跟往常一样让我获益匪浅,但还是有些地方不太同意 一是三上不看好这个游戏的市场表现不能说明什么问题,这样有些复古的生存恐怖游戏是否可以得到习惯了“需要降低难度继续吗”的玩家的青睐确实 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-12 15:59 发表 我认为我最后回复已经很清楚了,三上本人的看法我觉得没有整个游戏行业开发者的讨论重要 我拿销量和评分说事,但我不是唯销量或唯评分论者 说我是“唯开发论坛”者,我倒是不反对 我给恶灵定调的主要原因还 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-12 18:09 发表 对于一个开发者而言,如果他自己认为有很大的创新,那么就算别人不这么认为,他在宣传里也会这么宣扬的 但是三上在恶灵1那时候连这种宣扬都没有,只是强调自己作为老将的数据平衡性,而发售后他几乎连这些都不提了 ...