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现在的总体情况其实挺明朗的,随便聊几句

第二章又玩了一会,地图真的不想说了,8分真不能再多给了


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原帖由 splinterddx 于 2024-8-21 16:29 发表
posted by wap, platform: Android
我可能是为数不多觉得地图还不错的吧。第二章的在我脑海中的建模大致是三岔路,像是上古的澄海3c地图:先直线出村庄。中间遇到大门堵住,看机关提示要老虎和石头,那一左一右就是去 ...
辨识度的问题,我之前一直玩魂系,没体会过辨识度这个概念,这次玩了黑神话我才体会到,就是你一眼望过去哪里能走,哪里不能走能比较清楚的感受到



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引用:
原帖由 firesun 于 2024-8-21 17:04 发表

地图设计是分好几个层级,有好几个工序的。你说的这个线路设计,基本上就是最最抽象出来的线路,是你把线路认出来后,在你脑中进行路径选择的事情。

大家诟病的,反而不是这个方面,或者说这个算是个连带的问题 ...
第二章有些跟棺材一样的箱子在第一章的时候能打开,到第二章就成了纯装饰,你说的那个小怪在楼上放箭提醒玩家这里可以上来,这个没问题,但怎么上去因为美术的原因不复杂的地图却显得有点复杂
所以说的没错可能决策权在美术的原因,真的感觉不到什么地图设计在里面了,以至于常识性的没什么难度的堵路都用空气墙来替代,显的很业余

我在想魂系的那样关卡设计他们以前都是专业的,地图基本都能到柳暗花明

[ 本帖最后由 idsoft 于 2024-8-21 19:26 编辑 ]


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