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感觉很多人觉得老头环难是因为不熟悉魂的世界规则

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原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-20 12:34 发表
恰恰相反,之前的魂用最原始的翻滚持盾流难度也远低于法环,法环你要是用魂3的打法去打,那妥妥受苦。
就是创意枯竭只能提高数值没什么容错嘛,一些粪招不好躲,中了你也基本回赐福了嘛

所以提供了召NPC,召大哥,提高容错~也能玩,但乐趣就减了不少,不召吧,单挑也难受,没什么乐趣

这些都不是重点,重点还是在于设计不出恶魂,魂1,那种BOSS,一次次溃败中了解BOSS机制,然后很快就能过,让人很有挑战的冲动

再举个例子空洞也难啊,那些BOSS就是很典型的魂类机制BOSS

感觉FS从老头环开始感觉会更偏向演出,你们去云一下装甲核心6也能看出些端倪

[ 本帖最后由 idsoft 于 2024-7-20 18:42 编辑 ]


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-20 13:46 发表
posted by wap, platform: Android
你先问原教旨翻滚流答不答应你这说法吧。另外法环的boss战交互是现代魂游(魂3,只狼,血缘)里最垃的。典型的你打你的我打我的成了大部分情况下的解法。
所以说现在打法环能召大哥就召大哥,能召NPC就召NPC不必感觉会损失了什么

游戏中的演出倒是更上一层楼,这应该是FS游戏未来的方向了.....这次老头环就像是对以往魂系的总结



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引用:
原帖由 白色云朵 于 2024-8-9 14:43 发表
dlc通关以后,如果想再玩一遍是不是要本体再开一个新周目,能单独dlc开个新周目吗
之前通关后你没备份存档?


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