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[业评] 黑神话打不动了略开了风灵月影

都打到红孩了,没必要风灵,网上轮椅打法多的是

这BOSS无论一二阶段,火罩,隐身四段砸,两三下的事,配装加点B站搜一下,无非就是加隐身后的攻击,点满火罩,点出罩内能蓄满四段的那个守护神

[ 本帖最后由 idsoft 于 2024-9-11 17:59 编辑 ]


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原帖由 上海狗狗 于 2024-9-11 17:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
问题是红孩儿不难啊…很难想象寅虎 毒敌和小黄龙都干过去了为什么会卡红孩儿
估计就是前面当ACT硬打的,打到这回儿已经厌倦,烦躁了,想想看红孩之前也有大大小小50来个BOSS了吧,每个如果都是识破,闪避打过来是真的累

[ 本帖最后由 idsoft 于 2024-9-11 18:04 编辑 ]



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原帖由 kiler 于 2024-9-11 18:19 发表
posted by wap, platform: 小米
你们之前说bossrush不好,我不觉得,真的打起来才知道累
不怪你那是因为可能你以前没打过BOSSRUSH

BOSSRUSH只能是所有流程结束后的挑战性质的项目,比如伊苏F 伊苏O 只狼

所以当时听到大大小小80来个BOSS时对这游戏就是大型BOSSRUSH的印象,现在我为了吹牛P凑热闹打完了,这印象更深了

但对于那些新玩家可能比较有吸引力吧,至少前中期来说,不要想太多,就是干


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引用:
原帖由 kiler 于 2024-9-11 18:39 发表
posted by wap, platform: 小米
游戏科学估计是把14章的所有boss都放进来了,好奇dlc还会不会这样
不要抱太大期待,必然是这样
关卡设计能力属于婴幼儿水平,连初级水平都谈不上,再加上现在卖的这么多,没必要再招关卡设计师重新设计更改本体核心体验

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