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开放世界游戏最大的弱点何在?

其实开放世界的卖点体验就是自由,而不是世界有多大多无缝
但讽刺的是开放世界往往更容易做出不自由的体验


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引用:
原帖由 睡不着 于 2021-4-16 10:30 发表
荒野之息感觉就平衡的很好,探索的时候很多惊喜,也不枯燥,没有什么任务啊问号啊要求去清,不烦。
开放世界不是那么容易做好的,荒吹已经是顶级开放世界了

如果这玩不下去就不能说游戏弱点了,应该是楼主目前更想要一本道的游戏体验,就单纯的体验剧情,思考放在BOSS战和养成上

对马岛没玩过,但印象中这游戏的卖点好像不是开放世界,而是胜在剧情,尤其又是去年跟《世不二出》剧情做对比的情况下



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引用:
原帖由 暗蛹 于 2021-4-16 10:53 发表
posted by wap, platform: Chrome
顶级开放世界不是我的世界吗?
你说的这个是沙盒游戏啊


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引用:
原帖由 不紧张的不 于 2021-4-16 11:07 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
我用血源举个主线和支线的例子

主线boss或场景就6到7个,一周目10小时,剧情不完全;二周目主线加全支线boss十几个,游戏时间二十小时,剧情补完;之后养成类刷刷刷,游戏时间 ...
这就对了嘛,这边大多数还是更喜欢传统日式RPG,当然血源,魂类算不上FF7那种一本道,但基本也是强主线,弱支线,支线不会太多

我觉得被泥潭称为问路模拟器的莎木也算是较好的开放世界体验,注意我加了体验二字,主线很快,但一堆没提示你看不到支线对整个游戏世界观进行补充,等着玩家去挖
GTA5更不用说了,也是以这样方式呈现的,我觉得这才是优秀开放世界核心体验,而不是一堆很出戏的任务

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