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【好贴搬运+讨论】WiiU 的定位与前景。

我的看法:

WiiU需要实现的3个目标

1、建立完善的网络
2、尝试下载销售
3、吸引新用户

自Wii fit之后,老任几乎没有什么再可以大红大紫的休闲游戏,这个很要命,先是Wii sports,后是Wii fit,宣传片一放,连CU看了都有点儿兴趣。而这之后,老任黔驴技穷了。好创意也是个概率事件,不是想要就能有的。没有好创意,Wii就剩下满身的病了。从3DS到WiiU,不是进击蓝海,而是退守传统品牌,从Wii fit之后总的趋势来看,老任是被逐步打回红海竞争里,现在而言,老马等一干品牌拿出来还是没问题的,再过10年、20年,它们未必有现在的竞争力,得看看现在的孩子们是不是玩马里奥长大的了。如果不能接连不断地弄出Wii系列早期的那些点子来让人们记住任天堂,那就只能退守到还记得马里奥的那些用户中。所以WiiU必须做好退守的准备,同时拥有尝试新点子的本钱。我想也许是这个思路决定了WiiU既有一定的机能,又加了一块PAD的配置,给人的感觉就是中庸,不一定能出什么彩,也不至于死得特别惨吧。当然,必须顺应时代,网络必须弄好,这对WiiU和3DS都是一样的,结合WiiU的功能也许还会尝试一下云游戏为下一代做个试探,如果下一代要搞云的话,掌机和家用机肯定就整合了。下载销售应该是必弄的,老任的股东肯定不希望公司再亏下去,第三方需要缩减成本,而老任和其他公司不一样,其实是自己平台上最大的软件开发商,削减成本同样有益,关键是看这个在线销售要怎么搞了。


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