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异度之刃简单感想,讨论帖

一开始就觉得这个游戏很特别,日式RPG一般都很强调人物的美型,而这个游戏是在Wii机能有限的前提下,用牺牲包括人物在内的单个unit的多边形数和贴图来换大地图和快读取,可以说在第一印象上是非常不讨巧的办法,大概只有实际玩进去才能明白这样换到底值得不值得

有点儿像到郊区旅游的感觉,见到一个山就想爬,见到水就想渡,所以没怎么发展主线几个小时就过去了,确实是个用来玩的游戏。一开始在湖边走的时候看见山上有个很大的开口,里面有闪光,以为是从山上跳下去,结果不是,继续开地图发现地图上有路过去,进去被3-4只大蛤蟆围住,只碰一下就数千血挂了,想想确实就是个RPG,没法像古墓那样随便跳随便爬,跳得确实很远,但是跳到箱子上也没发现什么东西

很多支线任务不用回去报告,这个不错,在外面跑着跑着不少就完成了,我反正是见到人就换东西,换着换着一些收集道具的也完成了,如果你给他的比他的好,还会追加给你一个小玩意。需要报告的几个确实比较烦,一群大众脸,如果不连着玩很难记住他们在什么地方出现的,主线倒是好找,一按Z就有剧情提示。支线剧情目前没发现什么有意思的,都是鸡毛蒜皮的小事。人现在也没找全,有的白天有的晚上,但是一个白天或者晚上又没法把整个村子全转完,没攻略要完美太耗功夫了,我估计照自己这个玩的速度,半年也通关不了,慢慢来吧,世界杯等球的时候就跑跑

[ 本帖最后由 户愚吕(兄) 于 2010-6-11 09:52 编辑 ]


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其实2ch的这帖很有意思,是每个人把自己全灭的过程说出来,笑得肚子疼

http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1276085525/

想找个敌人强度适当的地方转转

发现一个高级别蛤蟆的群居地

往里走看见地上有宝

去捡

以为是墙壁实际是巨大蛤蟆

瞬间全灭

好像就是我上次被灭的那个地方,当时没队友自己一个人去的

[ 本帖最后由 户愚吕(兄) 于 2010-6-11 17:57 编辑 ]



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我当时也是这么想的,眼瞅着就能跳出去了,被从背后舔了


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引用:
原帖由 Pires 于 2010-6-12 10:10 发表
标题确实很美,而且进游戏后直接到标题感觉很好

任务有log的,有写委托人地点

同一种怪物视肥大程度等级也不同,打一号炮旁边的アルマ没血时它会逃跑,经过一段时间不死判定逃跑成功,然后它会猛地转头回到自己 ...
log怎么看?接任务的时候是写的,但是后来在菜单里找不着

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那个我知道的,但是感觉写得很简单,没看见写人的位置啊,还能再展开吗?

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看到了,没注意到左侧

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LS,再转一会儿就转明白了,我大概转了4个小时明白的

现在19个小时还没出村,打算慢慢逛游,有朝一日能把村里的老鸟和鱼宰了再出去……半年?

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